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初期要員 ハロ シャア・アズナブル(U.C.0079) リュウ・ホセイ ガルマ・ザビ アンネローゼ・ローゼンハイン アムロ・レイ(U.C.0079) マチルダ・アジャン ニナ・パープルトン ララァ・スン ハマーン・カーン(U.C.0087) マ・クベ オリヴァー・マイ 08小隊系キャラクター マスター向き フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) アプロディア(Gジェネオリジナル) その他、マスター向けキャラ リーダー向き マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) マイキャラクター(Gジェネオリジナル) ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) その他、リーダー向けキャラ パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) その他、パイロット向けキャラ 艦長 ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) その他、艦長向けキャラ 副長 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 通信 操舵 整備 オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) ゲスト ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) その他、ゲスト向けキャラ 初期要員 本作ではGジェネオリジナルキャラがごく一部(コードなんちゃらとかアプロディアといったボス級)を除いて初期登録されているので人材面で困ることはない。だが、原作キャラにこだわりたい人にとっては獲得条件の壁が辛くなる。そんな中で原作キャラプレイにこだわる人向けに比較的序盤で獲得できるキャラを厳選。 ハロ 【COST】 8600 【スカウト条件】 初期段階 【利点】 「なんでこんな球っころを・・・」と言うなかれ、 能力はシリーズでも最弱だが「思わず吹き出すほどバランス良く育つ」のと「ハロゲンキ!」のスキル効果は母艦から離れた小隊にとってこの上なく有り難い。 レベル18で全パラメータが200になるので配置換えでオリヴァー・マイ、ドリス・ブランドの獲得条件も満たせる。 ある程度育てば「空いているどの枠にも配置できる便利屋」として使える万能キャラ。 マスター向けのアビリティも習得するが「フルブースト」と「カリスマ」があるので最終的にはゲスト向き。 シャア・アズナブル(U.C.0079) 【COST】 59500 【スカウト条件】 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 【利点】 Gジェネ慣れしている人にとっては「無双するだけでシャアが入手なんてラッキー」レベルの条件の緩さ。雇用コストは高いがこのクラスのパイロットならば納得して支払うべき額。「機動戦士ガンダム」ステージ攻略中に雇用可能なだけでも相当有り難い話。 支払った金額以上の活躍が見込め、指揮が高いのでいきなりマスター・小隊長を任せられる。 ザクII、ゲルググ、ズゴックとシャア専用機が多いので、派生機も多いそれらの機体の専属パイロットを担当させるのも面白い。 リュウ・ホセイ 【COST】 41400 【スカウト条件】 コア・ファイターを生産リストに登録する。 【利点】 コア・ファイターを作れるようにならないとV作戦系MSの開発が出来ないので仕方なく作ったらオマケでリュウさんがついてくるといった具合。 反応はイマイチで覚醒もないがとにかく『堅い』のと指揮が高めなのが有り難い話で、流石はWB隊のアニキ。 ガルマ・ザビ 【COST】 36400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をクリア 【利点】 最初から「ジオンの魂」を持っており、高い指揮・魅力を備えているのでなにをやらせても卒なくこなす 機体補正値の有り難さはシリーズプレーヤーなら誰もが知る通りなので序盤は頑張ってジオン系機体を開発して貰ってもいい。 ギレン兄さん以外は1stガンダムクリア時点までに追々加入条件を満たすが、早いうちから低コストで加入してくれるだけでも有り難い。 指揮官としての格は「キシリア姉さんに笑われてしまう」が実はキシリアの初期値は高いが伸びない。 魅力も非常に高く最終的に800超で「カリスマ」もあるのでゲスト向きの優良キャラ。 アンネローゼ・ローゼンハイン 【COST】 38300 【スカウト条件】 ビショップを生産登録する。 【利点】 ザクIIからの開発ルートを模索しているうちにフラッと到達可能。 ビショップからはブラウ・ブロ→エルメスに辿り着ければララァやハマーン様にも到るため、その中継ぎとしても登用できる。 進め方次第ではシャアに次ぐ早期獲得NTパイロットとなり、マスターでデカブツばかり乗り回すシャアにかわってサイズの小さい要覚醒機を乗り回してもらおう。 「幸運」持ちニュータイプという希少性に加えて覚醒機体の取り回しに必要なスキルを覚えるので非常に使い勝手が良い。 反面、このキャラを入れてしまうとAceポイントが総取り状態になってしまう。 アムロ・レイ(U.C.0079) 【COST】 59700 【スカウト条件】 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 達成条件は要するにアムロを大暴れさせれば良いだけ。ガンダム大地に立つでもSECRETを全て食わせれば十分最初期に達成可能。 強さはハンパじゃないが、指揮能力が低いので小隊員向け。 その分使い勝手でシャアに大きく遅れを取るため、ハマーン、シロッコといった覚醒と指揮を兼ね備えたパイロット加入までは主従関係を逆転させてそこそこ育ったハロの指揮下で戦うのもアリ。 また、DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」が使えるならある程度のレベルまでメカニックとして戦艦で育成するのもアリ。Lvが高くなったらパイロットに戻るべし。 なお、ザニーから開発したジムとセイバーフィッシュから開発したコア・ファイターの設計でガンダムを生産登録した後に「ガンダム大地に立つ」に突っ込むと勝手にクエストクリア扱いとなってスカウト可能になる。マップ1つ分とは言え、ゲスト軍に経験値を吸われるのが惜しい人はこっちの方法で。 マチルダ・アジャン 【COST】 30900 【スカウト条件】 オプションパーツを10個生産可能にする。 【利点】 初期から7つ生産可能なので必要なのはあと3つ。 魅力と指揮が高いので艦長かゲスト向きのキャラ。 特筆すべきはLv24で習得する「フルブースト」。DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に連れていけば、グループ攻撃を使いこなして戦うだけですぐ習得する。これを習得すれば他の育成に大きく役立てられる。 十分育つとクルー能力が軒並み高くなり補佐・整備もこなせる。 艦長としては指揮能力は高く、射撃の伸びがやや物足りないが反応が高め。 育成に便利なので、カンストしてもなかなか外せない。 ニナ・パープルトン 【COST】 15600 【スカウト条件】 GP01とGP02を生産登録する。 【利点】 ガンダム系を育成しているとGP01は比較的容易に開発可能。そこからさっさと育成してGP02にしてしまえばニナの加入条件を満たせる。 COSTが異様に安い割に魅力と整備がどちらも高く「幸運」も習得できる。最初から「APブースト」を持っている点も大きい。 パイロットとしては能力不足。 ララァ・スン 【COST】 44900 【スカウト条件】 エルメスの生産登録。 【利点】 ビショップからブラウ・ブロが開発出来るので育成ルートでは早々に加えられる。その場合、別ルートになるジオングの開発は遅れる。 素晴らしい覚醒値の伸びと前作までの弱点(指揮・魅力)が解消されているためにアムロ、シャアと並ぶ1stの3強と言える実力を誇る。またエルメスからはキュベレイも開発出来るのでハマーン様もすぐに加わるといいことづくめ。 ハマーン・カーン(U.C.0087) 【COST】 64800 【スカウト条件】 キュベレイの生産登録。 【利点】 ビショップルートからの連続獲得でララァに続いてハマーン様も加入できる。 コストは高いが強い。指揮・魅力も高いのでNT部隊指揮官かシャアと交替させてマスターでもいい。 「ファイター」と「シューター」を両方習得するが基本的にファンネル使いなので通常射撃武器の射程を伸ばすより格闘武器の射程を伸ばした方が戦いやすい。 支援攻撃に参加しても相手が撃破出来ればテンションダウンがないのでファンネルを使ってもほぼ問題なく、NT勢には有利になった。 レベル制のアビリティが「ニュータイプ」と「完全無欠」だけでそれさえあれば前述の二つか「マスター統制」、「精神統一」の選択になる。余ったACEポイントをステータス補強に回せる点も心強い。 あとはNT部隊を活躍させるため「ハイテンション」スキルを持ったキャラを揃えることだが、一番手っ取り早いのが「08小隊」のクリア。シロー、カレン、サンダース、ノリスが揃って「ハイテンション」持ちなので2チーム目にサポート部隊を編成するといい。 マ・クベ 【COST】 39100 【スカウト条件】 ギャンを生産リストに入れる。 【利点】 なにをやらせても良い潰しが利くキャラ。 ヅダから開発できるため、スカウト難易度も低い。 格闘に偏った成長をしないのでギャンにこだわらなくてもいいし、ギャンからギャン改、ガルバルディα→R・ジャジャ→ゲーマルクorガズアル、ガズエル、リゲルグへの開発ルートでキャラ・スーンらZZキャラの加入条件を満たすのに利用してもいい。 また、作戦参謀があるので補佐にも向く。後々加わる未熟な艦長をサポートするために育てておいて損はない。 役割がキシリア・ザビと被ってしまうがその場合MSを有効に扱えるマ・クベの方が使い回せる。最終的に「ファイター」を覚えるのも良い。 序盤だとどうしても母艦に支援攻撃の機会が多くなりENが怪しくなることも多いので「セルフチャージ」も役に立つ。 オリヴァー・マイ 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備に整備値200以上のキャラを配置。 【利点】 加入条件はメカニック要員を育成するかハロをLv18にして配置換えか。 下記の通り、なにはなくとも「アンコール」要員。 通常攻略では主に仕損じてしまったNPCにもうワンチャンス与える「保険」(削って「ハイテンション」、「ストライクアシスト」して攻撃を命中させたのに微量残った場合など)として、育成ステージでは母艦に使ってグループ攻撃連発に。 本人は整備配置が無難だし適正も滅茶苦茶高い。 原作同様にデカブツを取り扱わせるのに必要なアビリティは揃っているがマスターにするにはカンストでも指揮300代、魅力400に届かずと物足りないが、育成ステージでのサポート役マスターとしてはアリ。 08小隊系キャラクター 【COST】 それぞれ 【スカウト条件】 08小隊ステージ攻略と関連クエストのクリア、アプサラスII、アプサラスIII、ホバートラックの生産登録。 【利点】 ほぼ全員役に立つ。 1stのジャブロー攻略戦をクリア出来る段階なら、そのままの編成で08小隊の2ステージも攻略出来る。 ホバートラックは初期から購入可能な61式戦車から開発可能。 アプサラス系はガトル→ルナタンク→アッザムから(面倒だがギニアス登録だけなので後回しでもいい)。 エレドア(通信)、ミケル(操舵)、ギニアス(整備)はブリッジクルーとして使えばいい。 シロー、カレン、サンダース、ノリスは「ハイテンション」スキルを活用してNT部隊のサポート部隊として、アイナはマスターにして巨大機を扱うのにうってつけ。 ホバートラック(または競合する量産型ガンタンク)の開発が完了していれば陸戦型ガンダムとの設計で「08小隊仕様」が登録されるのでGETゲージを満たす必要はない。 そもそもホバートラックは設計(コロ落のオアシス、フェンリル隊各種)の陸戦型ガンダムは開発(スレイヴ・レイスからピクシーを経てジーライン・スタンダードアーマー→ガンダム7号機とフルアーマ系ー→ガンダム試作3号機・デンドロビウム→ディープ・ストライカー)の要になるのでガンダムから早めに開発しておいて損はない。 ミケルは「EXPブースト」があるので「フルブースト」要員が揃うまでは役に立つ。(3人揃うぐらいまでにはカンストしている) エレドアは「ダメージコントロール」があるのでGP02とのコラボ、さもなくば「サルベージ」要員に。 ギニアスはエネルギー系二種と「クイックモーション」を習得するのでシナリオ攻略でのNPCサポートに。 マスター向き 【基本的事項】 大型サイズのユニットを編成枠1マスで配置できる。 同戦艦内に配置しているパイロット達のスキルを全て使用できる。 毎ターンHPENが一定量回復する。 指揮値が高いほどマスターエリアが広がる。 マスターエリア内のユニットから支援を受けられる。(5ユニットまで) ただし、支援反撃と支援防御はできない。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) マスターエリア範囲=スキル範囲 プレイヤー好みや小型か大型ユニットかどのユニットを搭載するかや戦略によって運用方法が様々。 + マスター統制を取得するキャラクター マスター候補 初期指揮値 マスター統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クレア・ヒースロー 15 29 初期メンバー ハイテンション(1)・ダメージコントロール(12)・フルブースト(28) フローレンス・キリシマ 110 21 初期メンバー ハイスピード(1)・ダメージコントロール(9)・ハイテンション(24) イワン・イワノフ 10 21 初期メンバー ダメージコントロール(1)・セルフチャージ(9)フルブースト(28) ゴート・ローガン 140 23 初期メンバー セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)アタックバースト(24) アプロディア 200 2 初期スカウト可能 フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)アンコール(20) セイラ・マス 100 29 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ギレン・ザビ 250 初期 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 16 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() ユーグ・クーロ 160 35 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・アタックバースト(9)・フルブースト(21) パプテマス・シロッコ 220 ? クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ハマーン・カーン(U.C.0087) 230 16 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 30 27 機動戦士Ζガンダム 第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ハマーン・カーン(U.C.0088) 230 ? クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() グレミー・トト 220 16 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) シャア・アズナブル(U.C.0093) 245 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト()・デリート() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 14 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) フル・フロンタル 245 14 クエスト番号188「シャアの亡霊」をクリア デリート(1)・スウェー(9)・フルブースト(24) マフティー・ナビーユ・エリン 190 16 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 66800 【スカウト条件】 UCガンダム STAGE06『虹の彼方に』で「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破 【利点】 流石にUC最終マップでスカウトできるだけあって、ステータスやスキルやアビリティも優遇されまくりの最強キャラの一角。 ステータスの初期値も高く伸びもいい。指揮や反応も伸びる アビリティも、完全無欠射撃戦特化ガンダムキラー加え、マスター統制闘将練達継戦能力のマスター用アビリティ4種と完全にマスター向き。大型機乗りも覚えるので、大型サイコミュ系MSとの相性も良好。 習得スキルも、デリート スウェーに加え、フルブーストまで覚える豪華ぶり。 【欠点】 スカウト条件がUC最終マップなのでクリア後向き。 アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) 【COST】 46400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーをシリーズクリア 【利点】 反連邦思想(1)威圧(23)気合に加え、LV序盤で、ジオンの魂(3)大型機乗り(7)のダブルアビリティ持ちの上に、逆襲(15)勇猛果敢(57)のダブルアビリティも持ってる贅沢ぶり。 マスター向けアビリティの闘将も持っている。 大型ジオン系MS(MA)の底上げ、自身の攻撃力底上げもできる万能ぶり。 【欠点】 覚醒が無いので 大型MS(MA)には多いサイコミュ兵器など覚醒武器などが使い切れない。 優良アビリティ多数あるため、そちらにACEポイントの割り振りが取られる。 スカウト条件がスターダストメモリー全クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 デフォルトでのマスター枠だが、そのままでも当分問題無い能力値。 練達(1)闘将(8)マスター統制(23)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(15)必殺(53)で火力も十分。 覚醒値を持ち、精神統一(29)や宇宙のスペシャリスト(36)もあるため、サイコミュ系大型MAを任せやすい。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 使って楽しい女性オリジナルキャラのネタキャラおよびマスター筆頭。 能力もネタみたいに反応が異様に伸びていく回避のスペシャリスト。高い回避力と早期に覚える逆襲が見事に噛み合っており、序盤から高火力反撃キャラとして使える。敵エースの攻撃にも当たらない。 闘将(16)マスター統制(21)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(4)格闘戦特化(40)射撃戦特化(49)必殺(58)も覚えるので火力も非常に高い。 習得スキルは、 ダメージコントロール(9) ハイテンション(24)がかなり使える。特にハイテンションが本人の能力と噛み合っているので、自分に使っての反撃戦法が非常に強力でエグイ。 初期メンバーなのでコストもかからない。育てればの話だが、恐らく原作キャラを含めても最も強力なパイロットの一人。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 高い反応と引き換えに守備がかなり低いため、万が一食らった場合のダメージが痛い。闘将(16)でカバー可能。 射撃戦特化を覚えるのがLv49と遅く、育てるのに時間がかかる。射撃戦特化を覚えるまでは、基本的に迎撃タイプのキャラで押し通す必要がある。 育つまでは射撃が低くて当てるのも一苦労、育てるにはキャラ愛が必要 ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) 【COST】 30600 【スカウト条件】 (DLC)閃光のハサウェイ 第2ステージ「マランビジー」のクリア。 【利点】 最大の利点は本人が「フルブースト」を使えること。また「統率力」「マスター統制」「完全無欠」があるので広域支援マスターで完全な状態なら火力も申し分ない。巨大機用の強化手段はないが育成ステージでは非常に重宝する。そもそもフルブースト持ちなのでカンストさせやすいし、もともと指揮官なのでマスター向きのアビリティは「闘将」、「練達」、「継戦能力」、「必殺」と他にも候補が目白押し。逆にマスター、リーダーとして使わない方がアビリティの選択幅が限られる。 【欠点】 DLCであること。 他はこれといった欠点は見当たらない。OTなのでチャンスステップ4回は出来ないというくらい。 アプロディア(Gジェネオリジナル) 【COST】 200000 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 習得スキルアンコール(20)を覚えられる。 精神統一持ちで、サイコミュ系MSとの相性も良好。ステータスは正に平均的に上がる。最終的に全ステ700まで上がる。 習得アビリティマスター統制(2) 闘将(6) 練達(14) 継戦能力(23)を覚えるのでマスターで運用すると良い。 戦艦クルー用アビリティは覚えないが、戦艦のクルーとして運用するのもよい。 【欠点】 スカウトCOSTがバカ高い。 NEXTEXPが結構高い。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 その他、マスター向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ハマーン・カーン(U.C.0087) キュベレイを生産リストに登録する キュベレイを生産登録するだけなので序盤の方からでもやり方(※1)によっては、すぐスカウトできる。覚醒・ニュータイプ・精神統一持ちで、指揮と覚醒も伸びて、マスター統制()練達()継戦能力()といったマスター用アビリティを覚えるのでマスター運用もしやすい。通常覚醒系パイロットとして運用してもいい。 大型機乗りジオンの魂などユニット能力UP系を覚えない。 グレミー・トト ZZガンダム STAGE05『明日の栄光の為に?』をステージクリア 覚醒・ニュータイプ持ちで、統率力持ちで指揮値の伸びがよい。マスター統制()闘将()練達()継戦能力()とマスター系アビリティを多数覚える。ジオンの魂(3)持ちでジオン系MS(MA)との相性もよい。高LVになるが大型機乗り(59)も覚える。。ロニ・ガーベイなど他の大型機乗り・ジオンの魂のダブルアビリティ持ちより指揮値が抜群に高い。 スカウト条件がΖZガンダムSTAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。一般的なニュータイプパイロットにくらべて、覚醒の伸びが悪い。大型機乗り(59)を覚えるのが高LV。 (※1) 例 ザクI (LV3)→ザクII(3)→高機動型ザクII(5)→ビショップ(6) →ブラウ・ブロ(4) →エルメス(7) →キュベレイ (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク(5)→キュベレイ【こちらは2手間多いが、ついでにキャラ・スーンがスカウトできる】 リーダー向き 【基本的事項】 チームユニットの支援(攻撃・防御)の受けられる範囲を増やすために、指揮値の高いパイロットを搭乗させるのが基本である。 指揮値が高いほどリーダーエリアが広がる。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) リーダーエリア範囲=スキル範囲 リーダー向けのアビリティを習得するキャラを搭乗させれば、リーダーエリア範囲増加やチームユニットの能力を底上げができる。 指揮値の高いパイロットで、リーダー向けのアビリティを習得しないキャラでの運用も十分考えられる。 + リーダー統制を取得するキャラクター リーダー候補 初期指揮値 リーダー統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル マーク・ギルダー 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・アタックバースト(12)・デリート(24) ビリー・ブレイズ 28 22 初期メンバー サルベージ(1)・ダメージコントロール(12)・セルフチャージ(25) エルフリーデ・シュルツ 120 29 初期メンバー セルフリカバー(1)・ロックオン(10)・スウェー(25) エターナ・フレイル 50 29 初期メンバー フィールドリカバー(1)・リターン(12)・ストライクアシスト(25) エイブラム・M・ラムザット 95 21 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(14)・アタックバースト(27) シャポー・チェレンシィ 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・フィールドリカバー(12)・オートリバイブ(25) コード・アメリアス 200 33 初期スカウト可能 ハイテンション(1)・アクトダウン(9)・デリート(25) コード・フェニックス 200 ? 初期スカウト可能 アタックバースト(1)・ストライクアシスト(10)・オートリバイブ(20) ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 60 15 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア スーパーガード(1)・ストライクアシスト(10)・ハイテンション(24) リュウ・ホセイ 130 37 コア・ファイターを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・リターン(14)・スーパーガード() シャア・アズナブル(U.C.0079) 165 26 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ランバ・ラル 165 30 クエスト番号011「青き巨星」をクリア スーパーガード(1)・セルフリカバー(11)・アタックバースト(23) ガイア 100 15 自軍を含む味方ユニット3体による支援攻撃でピンポイントアタックを行い戦艦を撃破 ハイスピード(1)・スーパーガード(10)・クイックモーション(26) ガルマ・ザビ 150 25 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) シン・マツナガ 155 16 白狼専用機を生産リストに登録する スーパーガード(1)・アタックバースト(10)・セルフリカバー(26) ジョニー・ライデン 155 16 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する ハイスピード(1)・スウェー(9)・APブースト(25) ジャン・リュック・デュバル 130 2 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)・セルフチャージ(11)・APブースト(23) エルヴィン・キャディラック 100 36 クエスト番号030「学徒兵動員」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト(11)・フルブースト(28) シロー・アマダ 130 31 「シロー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト(9)・オートリバイブ(23) ユウ・カジマ 155 14 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ストライクアシスト(9)・デリート() サマナ・フュリス 130 37 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 第1話をステージクリア EXPブースト(1)・スーパーガード(14)・ロックオン(26) マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) 【COST】 42000 【スカウト条件】 コロニーの落ちた地で…のステージ04をクリア 【利点】 ステータスは主人公らしく初期値以外は高水準で覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティも、リーダー統制 (LV1) チームワーク(3) 教導(6) 統率力(14) 協力(24) 地上戦闘適応(29)...と完全にリーダー向き。 習得スキルも、ストライクアシスト (1) ダメージコントロール(12) に加え、フルブースト(25)まで覚える豪華ぶり。 【欠点】 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 スカウト条件がコロ落ち全面クリアなので少し面倒 マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 言わずと知れた古参のGジェネオリジナルキャラ、今回もステータスは高水準。その上、覚醒まで上がる。 習得アビリティは、チームワーク(1) 射撃センス(3) 格闘戦特化(7) リーダー統制(12) 教導(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルも、ハイスピード(1) アタックバースト(12) デリート(24)と問題なし 勇猛果敢(49)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 今作からの参戦のGジェネオリジナルキャラ。ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていく。 習得アビリティは、チームワーク(1) 格闘センス(3) 射撃戦特化(7) リーダー統制(12) 祈り(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルは、ハイスピード(1) フィールドリカバー (11) オートリバイブ(25) と回復向き 勇猛果敢(49)持ち。 【欠点】 能力の上がりは悪くはないが、覚醒が上がらないのが残念な所。 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) 【COST】 無料DLC 【スカウト条件】 無料DLC 【利点】 鈴華ゆう子さんをモデルにしたGジェネオリジナルキャラ。 女性オリジナルキャラとしては、貴重なリーダー候補。 ステータスの伸びが全体的にかなり良く覚醒も高いので穴が無い。初期の能力もなかなか高いので、即戦力になる。 習得アビリティは、ムードメーカー(6) チームワーク(30) とリーダー向きのアビリティが2つ揃っている。ムードメーカー持ちのリーダーは意外と貴重。 特にムードメーカーを習得すれば、イワン・イワノフやビリー・ブレイズといった反応に難のあるキャラを使いたいときに役立つ。 習得スキルは、ハイテンション(1) フルブースト (10) アンコール(20) とかなり貴重かつ超有効なスキル構成を誇るので、使わない理由が逆に見当たらない。 完全無欠(55)で火力の底上げか可能。 【欠点】 無料だがダウンロードする必要がある。多少面倒だが、強力なキャラなのでぜひダウンロードしよう。 リーダー統制が無いので、指揮値をACEポイントで上げる必要が出てくる。 実質の火力アップが完全無欠(55)のみとなるので、それまで火力は低めとなる。 マイキャラクター(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 マイキャラクターを作成のとき、リーダー向け習得アビリティと習得スキルを選ぶ。 男性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 ロックオン チームワーク(2) 教導(8) 気合(14) 格闘センス(24) 作戦参謀(29) 幸運 地上適応力 起死回生 ストライクアシスト セルフチャージ リーダー統制 ハイスピード ムードメーカー(4) 祈り(7) 鉄壁(15) 射撃センス(23) 情報解析(28) 幸運(34) 宇宙適応力(45) 起死回生(58) ストライクアシスト(13) ハイテンション(25) 女性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 APブースト チームワーク(2) 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 セルフリカバー スーパーガード リーダー統制 EXPブースト ムードメーカー 祈り 鉄壁 射撃センス 情報解析 幸運 宇宙適応力 起死回生 ロックオン オートリバイブ 【利点】 COSTがかからない。序盤から作成できる。 ステータスは初期値は低いが、徐々に平均的に上がっていく。覚醒値もちゃんと上がる。 習得アビリティも作成時に好みで2種から選べる 。 習得スキルも作成時に好みで4種から選べる。(※男性タイプ2種・女性タイプ2種から) COSTがかからないので、好みパイロットがでるまでの繋ぎとして使用してもいい。 【欠点】 初期値が110と低い。 習得アビリティがあまり良くない。 序盤はLVが上がるまで苦労する。 ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) 【COST】 48000 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティは、必殺(1) チームワーク(2) 鉄壁(6) リーダー統制(16) 闘将(24) 練達(29) マスター統制(35) 起死回生 勇猛果敢 習得スキルフルブースト(21)を覚える フルブースト持ちパイロットの中で、序盤の方でもスカウトでき、アビリティが悪いがリーダーとしてそれなりに戦える。ただし過度の期待は厳禁。 【欠点】 リーダー向けパイロットの中でも、使いやすい攻撃力を上げるアビリティが 勇猛果敢 しかない。 習得アビリティがリーダー向け・マスター向けアビリティがごっちゃなので、通常パイロット役では使いにくい。 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) 【COST】 61000 【スカウト条件】 機動戦士Ζガンダム クワトロ搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ニュータイプ持ちで、ステータスは流石に準主役キャラなので、バランス良く上がっていくが高LVになると射撃が急に伸びだす。 習得アビリティは、ニュータイプ(1) 反連邦思想(3) 空間戦闘適応(7) リーダー統制(14) 教導(20) 射撃センス(26) 射撃戦特化(34)... 習得スキルサルベージ(1) スウェー(12) オートリバイブ(23)と無難なスキル構成 LV1-LV33くらいまで、リーダー統制(14) 教導(20)アビリティで、覚醒持ちリーダーとして使い。LV34以降は、射撃センス(26) 射撃戦特化(34)アビリティに切り替えて通常エースパイロットとして使うのもいい。 【欠点】 リーダー向けアビリティの、チームワークやムードメーカーなどの他のユニットの能力値UP系がないので、他のリーダー向けキャラからは、一歩劣る。 COSTが結構高い。 その他、リーダー向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ステの伸びも良く、必殺(1)チームワーク(3)リーダー統制(14)射撃戦特化(29)格闘戦特化(35) とリーダーとしてもパイロットしても使いやすい。 覚醒値が0から伸びない。 ダグザ・マックール 機動戦士ガンダムUC STAGE03をクリア 射撃格闘はそれほど伸びないが指揮が伸びやすい。リーダー統制(14)チームワーク(29)を覚え、完全無欠(2)勇猛果敢(37)のダブルアビリティ持ち。 覚醒値が0から伸びないスカウト条件がUC STAGE03をクリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター 【利点】 レベル1でも反応値と覚醒値が10ずつ上がり、ちょっとした安心感があるアビリティだが、レベルを6(MAX)にすることで反応値と覚醒値が80上がるようになるだけでなく、最大チャンスステップ数が1増えるのが非常に魅力。 普通に戦わせても十分強いが、マスターユニットで敵をどんどん撃墜していく戦術とは特に相性が良いだろう。 テンションが上昇しやすくなるのも魅力の1つ。 【欠点】 アムロ・レイやシャア・アズナブル、ハマーン・カーンなどニュータイプとされるキャラクターは初期の能力値が高めになっている場合が多いが、その分スカウトに必要なコストと育成に必要な経験値が高めになっている場合も多い。 また、行動回数が増えるということはその分、消費するENも増えることを意味する。 キャラクターが習得するアビリティや所持・購入できるオプションパーツにもよるが、最大ENを増やしたり毎ターンENが回復するようにするなど、運用方法と相談してなんらかのケアをしてあげよう。 + ニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを取得するキャラクター パイロット候補 初期覚醒値 アビリティ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル アムロ・レイ(U.C.0079) 220 2 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) セイラ・マス 120 3 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ミライ・ヤシマ 120 6 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1)・スウェー()・ライフリカバー() シャア・アズナブル(U.C.0079) 180 3 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ララァ・スン 240 初期 エルメスを生産リストに登録する ロックオン(1)・APブースト()・フィールドリカバー() マリオン・ウェルチ 230 初期 EXAMを搭載した全てのユニットを生産リストに登録する(BLUE DESTINYのシナリオを全てクリアする必要がある) フィールドリカバー(1)・ダメージコントロール(12)・アンコール(23) アンネローゼ・ローゼンハイン 180 3 ビショップを生産リストに登録する ロックオン(1)・ハイテンション()・オートリバイブ() カミーユ・ビダン 250 3 「カミーユ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト()・デリート() クワトロ・バジーナ 150 初期 「クワトロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする サルベージ(1)・スウェー()・オートリバイブ() カツ・コバヤシ 100 6 サラ・ザビアロフをスカウトリストに登録する ハイスピード(1)・ハイテンション()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0087) 150 2 クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 220 初期 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() サラ・ザビアロフ 100 ? クエスト番号149「偽らざる想い」をクリア クイックモーション(1)・EXPブースト()・フィールドリカバー() ハマーン・カーン(U.C.0087) 240 初期 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 180 7 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ジュドー・アーシタ 220 3 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ() ルー・ルカ 100 ? クエスト番号158「バイブレーション」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) エル・ビアンノ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア EXPブースト(1)・ハイテンション(12)・リターン(26) イーノ・アッバーブ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ(10)・ライフリカバー(27) モンド・アガケ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(11)・セルフチャージ(28) リィナ・アーシタ 180 3 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン(9)・フルブースト(23) ハマーン・カーン(U.C.0088) 240 初期 クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() イリア・パゾム 150 3 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) グレミー・トト 100 9 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) エルピー・プル 180 初期 クエスト番号161「鏡の向こうのプル」をクリア ハイテンション(1)・EXPブースト(9)・フィールドリカバー(23) プルツー 180 初期 クエスト番号162「重力化のプルツー」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(10)・アタックバースト(24) アムロ・レイ(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 50 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() シャア・アズナブル(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト(9)・デリート(24) クェス・パラヤ 240 初期 クエスト番号179「見せかけの和平交渉」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(13)・オートリバイブ(25) ナナイ・ミゲル 100 8 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) バナージ・リンクス 250 3 「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・ハイテンション()・デリート() オードリー・バーン 180 2 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) リディ・マーセナス 120 7 バンシィ・ノルンを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ハイテンション()・アタックバースト() リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) マリーダ・クルス 180 初期 クシャトリヤ・リペアードを生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() プルトゥエルブ ロニ・ガーベイ 200 8 クエスト番号199「血の呪縛」をクリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・ダメージコントロール() マフティー・ナビーユ・エリン 150 3 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) レーン・エイム 150 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ハイテンション(1)・アタックバースト()・APブースト() ギギ・アンダルシア 200 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 射撃系アビリティが揃っている。射撃センスが初期でシューター、射撃戦特化と立て続けに覚える。特にシューターを早い段階で覚えるキャラは貴重である。 初期メンバートップの射撃値と比較的高めの反応値を持ち、ステータスとアビリティがかみ合っている。 初期メンゆえにレベルアップに必要な経験値が少ないため、戦力化が楽である。 【欠点】 ステータスに偏りがある点。特に格闘値は絶望的で、ネタキャラ筆頭のイワン・イワノフと並ぶワースト一位の10である。ただし格闘を振る必要も無いキャラの為、問題になることはまず無い。 守備値もキリシマ程ではないが少し伸び悩む。ただ基本的に敵の射程外から撃ち込むのがエターナの強みなので、敵の攻撃に当たる事もほぼ無い。つまりあまり深く考える必要も無い。 最終的に覚醒も上がるが時間がかかるので、余裕があるならACEポイントを振り分けて上げよう。 マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) 【COST】 45000 【スカウト条件】 BLUE DESTINYのシナリオを全てクリア後、ブルーディスティニー1-3号機とニムバスカラー2号機を生産登録するか開発する。 【利点】 習得スキルアンコール(23)を覚えられる。 ニュータイプ・精神統一(24)持ちで、覚醒値がよく伸びLV99で940近くまで伸びる。指揮以外も成長率は低いがそれなりに伸びる。 サイコミュ系MSとの相性が良好。 【欠点】 スカウト条件がすごく面倒 射撃系ブーストアビリティなどのブースト系アビリティを覚えない バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 64800 【スカウト条件】 機動戦士ガンダムUC「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 やろうと思えば、早い段階でもスカウト可能(ユニコーンさえ開発しておけば実質ガンダムUCSTAGE2をクリアするだけになる)。 覚醒の伸びが抜群に良く、反応の伸びも良い。残り全ステも指揮値を除き、いい具合に伸びる。 LV序盤に、ニュータイプ(3)勇猛果敢(6)逆襲(16)のダブルアビリティも覚えられる。 LV後半には、勇猛果敢(6)逆襲(16)完全無欠(56)のトリプルアビリティになる。 初期アビリティに気合(1)を持ち、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) などとの相性は良好。 習得スキルも、ハイスピードハイテンション デリートと使い勝手が良い。 【欠点】 射撃戦特化 格闘戦特化を覚えない。 エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 ステータスの伸びが全体的に良く射撃と反応が大きく伸び覚醒も高くなるので、同じ射撃キャラのエターナの様な穴がない。 アビリティは、射撃戦特化(8) 幸運(11)シューター(48)を覚えるので、高火力射撃戦キャラとして使える。 育てていけば反応がかなり高くなるので、高難易度の敵の攻撃にもほとんど当たらずに攻撃・反撃ができる。 幸運があるのでステータスも大幅に上げやすく、パイロットのみの運用ならば、アビリティは射撃戦特化(8) 幸運(11)のみにACEポイント注ぐだけで良いので育成は意外と楽。EXPブースト持ちなのも大きい。 【欠点】 シューターを覚えるまで時間がかかるので、初期の時点ではエターナ・フレイルに見劣りする感がある。 射撃センスが無い為、少し燃費が悪い。 キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) 【COST】 53000 【スカウト条件】 ゲーマルクを生産リストに登録する 【利点】 ゲーマルクを生産リストに登録するだけなので、早い段階でもスカウト可能。(※1) 容姿変更前ノーマル版に比べて覚醒値が伸び全ステも良好。反応値の伸びも良い。 LV序盤に、強化人間(1)勇猛果敢(4)逆襲(14)のダブルアビリティも覚えられる。 その上、LV35で射撃戦特化 LV45でシューターも覚える。 リーダー統制とムードメーカー も覚えるのでやろうと思えばリーダーもできる。 【欠点】 ゲーマルクまでの開発がちょっと遠い。 強化人間なのでMPの変動が激しい。 その他、パイロット向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 コード・フェニックス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく格闘射撃がよく伸びる。気合(1)格闘センス(2)格闘戦特化(6)ムードメーカー(14)チームワーク(23)リーダー統制(33)ファイターと完全無欠(45)勇猛果敢(55)のダブルアビリティ持ち。パイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。射撃系アビリティを習得しない コード・アメリアス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく守備反応がよく伸びる。威圧(1)射撃センス(2)射撃戦特化(6)教導(14)祈り(23)リーダー統制(33)シューター 逆襲(45)起死回生(55)とパイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 カチュア・リィス 初期メンバー 完全無欠(46)勇猛果敢(54)のダブルアビリティ持ち。守備と覚醒が伸び、特に守備はトップクラス。支援防御要員として抜群に強い。 攻撃系ステが思ったほど伸びず、その上反応が全然伸びないため、完全無欠を活かし辛い。高LV育成向き ネリィ・オルソン 初期メンバー 指揮と格闘以外は、射撃が良く伸び、守備と反応も伸びる。完全無欠(1)射撃戦特化(3)を早期に覚えるので、序盤から頼りにできるアタッカー。LV30以降に、シューター(30)必殺(48)を覚えるので後半以降でも活躍できる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない LVが上がるまで被弾が多いので完全無欠を活かすためには補助が必要。 レーン・エイム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、逆襲 ニュータイプ 気合 格闘戦特化 射撃戦特化 完全無欠と優良アビリティ多数、指揮も一般的リーダーパイロット並みに伸びる スカウト条件がDLC マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、反連邦思想 ニュータイプ 格闘戦特化 射撃戦特化とアビリティも良く、指揮も良く伸びる。 スカウト条件がDLC ゼロ・ムラサメ 生産リストに75体以上登録 開発をちゃんと進めていると序盤の方からでもスカウトできる。指揮以外ステの伸びも良く、強化人間 威圧 必殺 逆襲 射撃戦特化(35) 格闘戦特化 地上戦闘適応 空間戦闘適応 完全無欠とアビリティも良い。 LV35まで攻撃力up系アビリティがない強化人間なのでMPの変動が激しい ジョニー・ライデン ザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)のどれかを生産登録する 序盤の方からでもやり方(※2)によっては、スカウトできる。全体的にステはよく伸び、射撃が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化も覚える。LV前半は、ムードメーカー(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない シン・マツナガ ザクII(シン・マツナガ機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)のどれかを生産登録する 序盤に簡単にスカウト条件を達成できる。(※3)全体的にステはよく伸び、格闘が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化(47)も覚える。LV前半は、教導(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない レコア・ロンド(ティターンズ)(容姿変更レコア・ロンド(エゥーゴ)) 機動戦士ガンダムΖ STAGE06で「エマ」と「レコア」が1回以上交戦し「エマ」が「レコア」を撃破 をクリア 初期アビリティで、逆襲(1)勇猛果敢(2)のダブルアビリティも覚えられる。容姿変更前のエゥーゴ(副官向き)版に比べてパイロット向けステになり、全ステもちゃんと伸びる。威圧(26)射撃戦特化(47)シューター(58)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がZガンダム STAGE06クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 マクシミリアン・バーガー 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…STAGE02をクリア 初期シューター持ち。序盤からでもスカウトしやすい。全ステも万遍なく伸び射撃が特に伸びる。熱血(9)射撃戦特化(23)完全無欠(56)も覚える。シューターのおかげで、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカとの相性が良い。同じ、初期シューター持ちのヨンム・カークスが居るが、射撃がこちらより伸びて、 射撃戦特化ジオンの魂必殺持ちと良いが、スカウト条件が機動戦士ガンダムUC STAGE04をクリアと後半にならないと厳しい。 覚醒値が0 ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04をクリア 全体的にステがエース級並みに伸びが良く、射撃格闘が高水準。勇猛果敢(8)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。格闘戦特化(35)射撃戦特化(48)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 モンド・アガケ 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE05をクリア ニュータイプ(7)勇猛果敢(23)逆襲(28)のダブルアビリティ持ち。気合(1)格闘戦特化(2)必殺(59)も覚える 全ステも平均的に伸びるが他のニュータイプ持ちと比べて低い。スカウト条件がΖZガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 エルピー・プル 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「プル」が「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いニュータイプ(1)射撃戦特化(6)精神統一(17)協力(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちの支援もできるアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半に起死回生(34)勇猛果敢(46)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。リーダー系アビリティも覚えるが、指揮が伸びない プルツー 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「ジュドー」が 巨大ビーム・サーベル で「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いクローン・ニュータイプ(1)威圧(2)射撃戦特化(6)精神統一(17)逆襲(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちのアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半にガンダムキラー(28)完全無欠(34)必殺(57)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。クローン・ニュータイプ 射撃戦特化 逆襲 ガンダムキラー 完全無欠 大型機乗り 必殺覚えるので、攻撃的なマスターとして運用したくなるが、指揮値が伸びないのでスキル範囲に苦労する。 クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE02で「クェス」が≪クラップ≫を撃破 最高クラスの覚醒値に、高めの射撃・反応を持つ。ニュータイプ(1)持ちで、宇宙のスペシャリスト(8)大型機乗り(23)と機体性能を底上げするアビリティを早い段階で習得していくため、機体を選ぶが高性能を発揮できる。後半には逆襲・必殺と習得するため火力も底上げ可能。 指揮・格闘・守備が低め。性能を発揮できるのが宇宙用大型MAであるのだが、指揮が低いためマスター枠での運用にはマスターエリアの狭さが付きまとう。精神統一の習得がやや遅く(31)、火力を直接上げるアビリティの習得も軒並み後半になる。 フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 格闘が良く伸び反応も良く伸びる。LV序盤に、完全無欠(1)勇猛果敢(9)のダブルアビリティ持ち。LV後半に射撃戦特化を覚える。 射撃が伸び悩む覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 エリク・ブランケ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 STAGE04で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 射撃格闘がよく伸び反応も良好。序盤にジオンの魂(1)格闘戦特化(2)と気合(16)など覚え、逆襲(6)勇猛果敢(55)のダブルアビリティも持ち。マスター系アビリティ3種も覚える。 射撃は伸びるが射撃戦特化を覚えない覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。スカウト条件が面倒。 エルヴィン・キャディラック 機動戦士ガンダム MSIGLOO STAGE05で「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破 習得スキルフルブースト(21)を覚える。逆襲(16)勇猛果敢(56)のダブルアビリティも持ち。 初期値がマイキャラクター並みに低い。魅力も伸びない。全体的にステの伸びが悪い。一部を除いて習得アビリティが悪いと育てるには、フルブースト要員と割り切るか、愛が必要 (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク (※2) 設計 ザクIIor高機動型ザクIIor高機動型ゲルググ + ゲルググJorマラサイorガルバルディβorR・ジャジャorリゲルグorビグ・ラングorヴァル・ヴァロ (※3) 設計 ザクIIor高機動型ザクII + ガンダム 艦長 【基本的事項】 指揮値が高いキャラを配置するのが基本 戦艦・クルーを育てるために射撃戦特化やシューター、逆襲や勇猛果敢持ちを配置するのもよい。ハイテンションを使う前提で必殺や熱血も 幸運持ちを配置すると、クルー全員に効果が適用される。ゲストの魅力が充分に上がるまでは指揮を度外視してでも幸運持ちの採用が考えられる + 統率力を取得するキャラクター 艦長候補 初期指揮値 統率力取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ルーナ・マナ 146 初期 初期メンバー セルフチャージ(1)・EXPブースト(10)・スーパーガード() ゼノン・ティーゲル 155 初期 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(10)・セルフチャージ(24) ブライト・ノア(U.C.0079) 190 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する セルフリカバー(1)・アクトダウン(14)・アタックバースト(26) マチルダ・アジャン 150 初期 オプションパーツを10個以上生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ライフリカバー(13)・フルブースト(24) クラウレ・ハモン 130 初期 機動戦士ガンダム 第3話をステージクリア ライフリカバー(1)・クイックモーション(10)・APブースト(24) ギレン・ザビ 250 31 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 45 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) マルティン・プロホノウ 185 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 ダメージコントロール(1)・フィールドリカバー(9)・スウェー(23) ジャン・リュック・デュバル 130 29 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)セルフチャージ(11)APブースト(23) ヘルベルト・フォン・カスペン 165 14 MSIGLOO 黙示録0079 第5話をステージクリア APブースト(1)・セルフリカバー(12)・スーパーガード(28) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() キルスティン・ロンバート 230 初期 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…第1話をステージクリア スウェー(1) エイパー・シナプス 230 初期 ≪アルビオン≫を生産リストに登録する リターン(1) ブライト・ノア(U.C.0087) 235 初期 ≪アーガマ≫を生産リストに登録する ハイテンション(1)・リターン()・アタックバースト() ヘンケン・ベッケナー 220 初期 ≪ラーディッシュ≫を生産リストに登録する セルフリカバー(1)・サルベージ(11)・スーパーガード(26) ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 180 初期 機動戦士Ζガンダム 第3話をステージクリア サルベージ(1)・セルフリカバー()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 130 47 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) グレミー・トト 220 25 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) ブライト・ノア(U.C.0093) 240 初期 ≪ラー・カイラム≫を生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・リターン(12)・アタックバースト() ナナイ・ミゲル 180 25 逆襲のシャア 第2話をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 7 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) オットー・ミタス 200 初期 『機動戦士ガンダムUC』シリーズでネェル・アーガマを生産リストに登録する EXPブースト(1)・ロックオン(13)・ハイテンション(26) ブライト・ノア(U.C.0096) 240 初期 かつてブライトが出会ったガンダムに選ばれた少年達を全員スカウトリストに登録する セルフリカバー(1)・リターン()・ハイテンション() スベロア・ジンネマン 200 初期 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する サルベージ(1)・スーパーガード()・リターン() ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… STAGE04『月の階段』をステージクリア 【利点】 キャラクターアビリティとして最初から地上適応力を覚えており、少しレベルを上げると勇猛果敢を覚える。 指揮値を始め、戦闘に関わる能力値も全体的に高く、地上における万能タイプ戦艦の艦長として活躍する。 万能タイプ戦艦は宇宙と空中、共にBの戦艦ばかりだが、地上適応力により空中をBからAに引き上げることができる。 Aになると移動力が数値通り発揮されるので、キャリーベース(移動力の数値は5だが、空中がBなので1下がって4しか発揮されない)などでは特にありがたい。この効果を最大限に発揮できるのがラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】で、宇宙と空両方がAになる真の汎用艦として運用できる。 また、勇猛果敢はアビリティのレベルを1上げると受けるダメージを10%減らす効果が追加されるため、単独で攻撃・反撃を行うことが多い戦艦とも相性が良い。 勇猛果敢はレベルを6(MAX)にすることで、与えるダメージが20%増え、受けるダメージが20%減るようになる。 スカウトに必要な条件を自然に達成できるのも魅力の1つ(登場するシナリオをクリアするだけ)。 【欠点】 コロ落ちは敵こそザクIIとドムが主体だが4面は全ての一年戦争ステージの中でもやや難しい難易度である。 地上で運用する戦艦に攻撃力を求めない場合、艦長に敢えてこのキャラクターを選ぶ必要性は薄い。例えばガウやミデアなど、武器が少々心許ないが移動力が6の空中タイプ戦艦(空中がA)で事足りている場合などである。 また、レベルを上げることで地上適応力を覚えるキャラクター(ニキ・テイラーやZ時代のアムロ・レイなど)はいるので、そのようなキャラクターを既にスカウトして育てていたり、余っている場合なども必要性は薄い。 射撃より格闘の方が高くなる成長をするので、艦長として使うならば射撃をエースポイントで伸ばす事が前提となる。 ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 指揮・守備がよく伸びる 幸運(4)射撃戦特化(39)勇猛果敢(9枠目)持ち。早期に幸運を取得し幸運自体のLvを上げながらクルーの成長を加速させられる。射撃戦特化を覚えるのが遅いのはネックだが、さらにLvが上がれば勇猛果敢と合わせて火力増強・被ダメ軽減できるのはGOOD EXPブースト(10)セルフチャージ(3枠目)を覚えるので戦艦・クルー育成に都合がよい 【欠点】 ガチ指揮キャラに比べると指揮の伸びは控えめ 反応の伸びが悪いため、クルーの操舵が高くなるまでは超一撃の維持が難しい エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 射撃戦特化(8)で火力を上げ、シューター(48)で射程を伸ばし、幸運(11)でACEPOINTを稼げる。この3つを組み合わせられるのはエリスしかいない。 射撃・反応が高め 【欠点】 指揮が低く、あくまで戦艦とクルーの育成用と割り切ったほうがいい シューターを覚えるのが遅い その他、艦長向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ゼノン・ティーゲル 初期メンバー スカウト不要射撃戦特化(39)勇猛果敢(58)で火力増強、空中戦闘適応(46)で命中回避UPスーパーガード(1)セルフリカバー(25)で生存力UP 幸運を覚えない守備・反応は高くない シャポー・チェレンシィ 初期メンバー スカウト不要指揮が高めで、早期に射撃戦特化(7)を習得するため序盤から火力を出しやすいレベルが上がると空間戦闘適応(32)鉄壁(40)勇猛果敢(49)と艦長向きアビリティを順次習得する守備・反応も高いスキルもハイスピード(1)フィールドリカバー(11)と便利なものが揃う 指揮特化のキャラと比べると指揮値が控えめで、統率力も習得しない幸運も覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア アンコール(24)持ちで、指揮値も高い。カリスマ(1) ニュータイプ 統率力 幸運持ち。 スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き ブライト・ノア(U.C.0093) ラー・カイラムを生産リストに登録する 指揮値が高い。統率力 気合 グループ統制 鉄壁 格闘戦特化 射撃戦特化 勇猛果敢と艦長向けアビリティは、十分揃っている。習得スキルは、ダメージコントロール リターン アタックバースト スカウト条件が機動戦士ガンダム逆襲のシャアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ブライト・ノア(U.C.0096) アムロ・レイ(U.C.0079) カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタをスカウト可能にする プレイヤーによっては、各シリーズで、最初の方のマップの方でスカウト可能なるので、こちらの方がスカウト条件が容易い。ステータスもアビリティもブライト・ノア(U.C.0093)ほぼ同じ。ただスキルが、セルフリカバーリターンハイテンション 変更。 スカウト条件が複雑(※)なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。(※ガンダム、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Ζガンダムを生産登録すれば、1st1話とΖ1話、ΖΖ2話をクリアすれば登録される。 副長 【基本的事項】 副長に求められるのは補佐値である。 今作は補佐値が戦艦の最大HP/ENアップ(補佐値901以上で+10000/100)に貢献する。補佐値の上昇はエネルギータンクの代替となるので戦艦を戦力として捉えるのであれば非常に重要な要因である。 今作は高い初期補佐値を持ち、作戦参謀を獲得するキャラクターが多くはない。 + 作戦参謀を取得するキャラクター 副長候補 補佐値 作戦参謀取得レベル スカウト条件 有用スキル デネボラ・シャヒム 155 初期 初期スカウト済み リターン(1)・クイックモーション・ライフリカバー ニキ・テイラー 140 初期 初期スカウト済み リターン(1)・APブースト・ストライクアシスト マ・クベ 115 14 ギャンを生産リストに登録する アクトダウン(1)・セルフチャージ(11)・リターン(27) キシリア・ザビ 110 初期 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) エーリッヒ・クリューガー 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 クイックモーション(1)・ストライクアシスト(10)・スーパーガード(25) ナナイ・ミゲル 180 初期 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) レイアム・ボーリンネア 180 初期 ネェル・アーガマを生産リストに登録する リターン(1)・ストライクアシスト()・セルフリカバー() メラン 180 初期 ラー・カイラムを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ダメージコントロール(13)・サルベージ() アンジェロ・ザウパー 150 15 機動戦士ガンダムUC第5話クリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・サルベージ() イリア・パゾム 150 14 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) レコア・ロンド 130 16 クエスト番号134「親愛なるもの」をクリア リターン(1)・エネルギーチャージ(14)・アタックバースト(27) トーレス 122 14 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1)・EXPブースト・ダメージコントロール ガエル・チャン 180 ? シルヴァ・バレトを生産リストに登録する スーパーガード(1)・ライフリカバー()・リターン() アンジェロやイリア等の一部の人材は補佐値成長タイプではないので、APで補強が必要かもしれない。 作戦参謀は覚えないが、補佐値が成長するキャラクターとしてマウアー・ファラオ(初期値120)が挙げられる。 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 【スカウト条件】 [ニキ・テイラー] 初期メンバー [マウアー・ファラオ] 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』で「マウアー」が生存している状態で ≪Ζガンダム≫に乗り換えた「カミーユ」が「ジェリド」を撃破 【利点】 両者ともに補佐値が良く伸び、副長候補の中では唯一APブーストを習得する。 ニキ・テイラーは初期スカウト済みであるため、コストがかからない。 マウアー・ファラオは初期ステータスや習得アビリティがパイロット向きなため、スカウト時にはパイロットとして運用し、戦力変化に伴って副長入りという動きができる。 【欠点】 マウアー・ファラオは作戦参謀を習得しない。そのため育成序盤での手軽な補佐値の底上げが不可能。故に、上記にある通りある程度育成の後に配置するのが望ましい。 通信 【基本的事項】 通信担当に求められるのは通信値である。 通信値は戦艦の攻撃命中率に影響する。 通信値の上昇は戦艦を戦力と考えて高難易度を攻略する際には必要不可欠の要因となる。 通信要員として考えるのなら情報解析以外のアビリティは影響しないので、スキル要員としての役割が重要となる。 人材は豊富なので、覚えるスキルの種類と覚える早さで好みのキャラクターを選ぶとよい。 + 情報解析を取得するキャラクター 通信候補 初期通信値 情報解析取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ラ・ミラ・ルナ 150 初期 初期 ロックオン(1)・EXPブースト(13)・アタックバースト ジュウゾー・オハラ 150 初期 初期 ロックオン(1)・ハイテンション(9)・ハイスピード(25) セイラ・マス 180 初期 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() フラウ・ボゥ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する ライフリカバー(1)・APブースト(12)・リターン(25) ジーン・ザビエル 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する ロックオン(1)・ライフリカバー(12)・EXPブースト(27) エレドア・マシス 180 初期 ホバートラックを生産リストに登録する スウェー(1)・ダメージコントロール() モーリン・キタムラ 180 初期 BLUE DESTINY 第3話をステージクリア ロックオン(1)・ライフリカバー(13)・リターン() アニタ・ジュリアン 180 初期 コロニーの落ちた地で 第1話をステージクリア サルベージ(1) シャルロッテ・ヘープナー 130 2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 第4話をステージクリア EXPブースト(1)・ロックオン(9)・オートリバイブ(23) ノエル・アンダーソン 180 初期 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・EXPブースト(12)・リターン(?) ユウキ・ナカサト 180 初期 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア クイックモーション(1) ミユ・タキザワ 180 初期 宇宙、閃光の果てに 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・ライフリカバー() マオ・リャン 120 初期 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 第3話をステージクリア アクトダウン(1)・APブースト()・デリート() フィリーネ・イステル 180 初期 クエスト番号101「矜持に懸ける一撃」をクリア EXPブースト(1)・ライフリカバー(12)・リターン() ドリス・ブランド 180 初期 クエスト番号109「欲望と信念と」をクリア サルベージ(1)・アクトダウン(12)・アタッキングバースト(27) ジャクリーヌ・シモン 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する ロックオン(1) トーレス 180 初期 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1) シーサー 180 ? アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 3 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 ? アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() ミヒロ・オイワッケン 180 初期 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】を生産リストに登録する ロックオン(1) フラスト・スコール 180 初期 ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション 操舵 【基本的事項】 操舵担当に求められるのが操舵値である。 操舵値は戦艦の回避率に影響する。 戦艦が沈めばその時点でゲームオーバーである。シナリオ後半では少しのミスで戦艦が危険にさらされることもある。余裕があれば気を使うと良いポジションとなる。 + 操舵技術を取得するキャラクター 操舵候補 初期操舵値 操舵技術取得レベル スカウト条件 覚えるスキル エルンスト・イェーガー 150 初期 初期 スウェー(1)・サルベージ(12)・セルフリカバー(27) レッセル・ミズカ 150 初期 初期 スウェー(1)・APブースト(14)・フィールドリカバー(25) カイ・シデン 100 28 機動戦士ガンダム 第6話をステージクリア セルフチャージ(1)・アクトダウン(9)・サルベージ(25) ミライ・ヤシマ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1) ドメニコ・マルケス 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する スウェー(1) エドワード・リー 145 初期 ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() イワン・パサロフ 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する スウェー(1) シーサー 180 初期 アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() フラスト・スコール 50 ? ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション ギルボア・サント 180 初期 クエスト番号197「矜持に懸ける一撃」をクリア ストライクアシスト(1)・スウェー()・スーパーガード() アレク 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・セルフリカバー() 整備 【基本的事項】 整備担当に求められるのが整備値である。 今作は整備値が戦艦に収容したユニットのHP回復量に影響する。 整備キャラは、序盤においてはXL以上の高HPのユニットの、そして特に高難易度において迅速なユニットの運用に欠かせない重要な位置である。 習得アビリティメカニックセンス持ちを整備に乗せるのが基本 。 + メカニックセンスを取得するキャラクター 整備候補 初期整備値 メカニックセンス取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ケイ・ニムロッド 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・スーパーガード(12)・アタックバースト(26) サダニ・アルマーズ 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・サルベージ(12)・セルフチャージ(25) アムロ・レイ(U.C.0079) 130 20 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) ジョブ・ジョン 150 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する EXPブースト(1)・エネルギーチャージ(12)・サルベージ(26) オリヴァー・マイ 160 初期 下記参照 エネルギーチャージ(1)・フィールドチャージ(12)・アンコール(27) アニー・ブレビッグ 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション() メイ・カーウィン 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション()・APブースト() クリスト・デーア 140 初期 クエスト番号099「宇宙へ繋ぐ希望」をクリア エネルギーチャージ(1) エドワード・リー 130 ? ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() モーラ・バシット 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) ケリィ・レズナー 140 28 ヴァル・ヴァロを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ハイスピード(13)・ハイテンション(25) ニナ・パープルトン 150 2 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) アストナージ・メドッソ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) アムロ・レイ(U.C.0087) 130 ? クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 150 14 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ジュドー・アーシタ 130 ? 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ イーノ・アッバーブ 130 ? 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ()・ライフリカバー() ゲモン・バジャック 130 ? クエスト番号169「アーガマ襲撃計画」をクリア アクトダウン(1)・サルベージ()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0093) 130 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 150 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() タクヤ・イレイ 150 初期 クエスト番号191「流星のナミダ」をクリア スウェー(1)・セルフチャージ()・ストライクアシスト() トムラ 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・クイックモーション()・サルベージ() オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備値が200以上の整備クルーを乗せた自軍の戦艦を出撃させてステージクリア(※整備専門のキャラを10レベル前後まで上げれば大体入手できる) 【利点】 メカニックセンス持ちで、素の整備の伸びも優秀。 貴重なスキルアンコールを覚えられる。 【欠点】 スカウト条件が面倒。 パイロット向けのステータスはさっぱり伸びない。 ゲスト 【基本的事項】 魅力値によって、所属グループのユニットの所得経験値が増加する。 習得アビリティカリスマ持ちをゲストに乗せるのが基本。 全体が高LVになれば、習得スキルで選んでもいい。 + カリスマを取得するキャラクター ゲスト候補 初期魅力値 カリスマ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クー・シー 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・ダメージコントロール()・フィールドチャージ(23) レイチェル・ランサム 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドリカバー(10)・リターン(23) カチュア・リィス 130 29 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドチャージ(10)・ハイテンション(25) ハロ 86 3 初期からスカウト可能 ハロゲンキ!(1)・ハイテンション(9)・フルブースト(23) ギレン・ザビ 220 24 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) ガルマ・ザビ 200 16 機動戦士ガンダム 第2話をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) アルフレッド・イズルハ 200 ? バーニィのディスクを視聴する セルフチャージ(1)・ハイテンション()・アンコール(20) ニナ・パープルトン 150 58 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) リィナ・アーシタ 210 ? 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン()・フルブースト() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 250 初期 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ギギ・アンダルシア 250 23 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) 【スカウト条件】 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア 【利点】 魅力がLV99で850近くまで伸びる。 初期アビリティに、カリスマはないが、初期値で魅力が250もあり、LVアップで魅力もガンガン上がるので困らない。(※カリスマ習得LV23) 初期アビリティ幸運持ち 初めからスキルアンコール持っている 習得アビリティは、アンコール(1)ダメージコントロール(9)アクトダウン(23) 【欠点】 DLCであること。 アンコール持ちをゲストに置くと母艦によるグループ攻撃連発育成法には使えない。シナリオ攻略では便利。 ニュータイプ、完全無欠が持ち腐れになる。逆に言えば彼女を最初はゲストとして育成し、幸運でAceポイントをかき集め、上げるのが大変なこの二つのアビリティを完全習得させてしまえばパイロットとしても役に立ち、アンコール育成法に利用出来る。 残念だが、フルブーストを習得しない。 その他、ゲスト向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 クー・シー 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない レイチェル・ランサム 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ガルマ・ザビ 機動戦士ガンダムSTAGE02クリア カリスマ(14)持ち。魅力が790近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 機動戦士Ζガンダム STAGE05クリア 初期カリスマとフルブースト(26)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件が機動戦士Ζガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)) 機動戦士ガンダムUC STAGE06クリア 初期カリスマとアンコール(24)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き容姿変更のミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)が艦長向きなのでゲストでは勿体ない ハロ 初期からスカウト可能 カリスマ(3)持ち。魅力が780近くまで伸びる。専用スキルハロゲンキ!(9) とフルブースト(23)を覚える 初期値が低く、平均的にステが上がるので魅力特化キャラには負ける。 リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダムΖΖSTAGE03クリア カリスマ(25)持ち。とフルブースト(26)持ち。ステータスの伸びは悪いが、覚醒は伸びるので他のゲストと入れ替えて、パイロットとして使ってもよい LVの序盤は魅力が伸びるが後半に魅力が540までしか伸びない ユーコ・オルテンシア DLCキャラ 初期魅力300でカリスマを習得しないが最終的に920付近まで伸びる。フルブースト(10)とアンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 全キャラで魅力トップだがカリスマを覚えない。スカウト条件がDLC。 アプロディア 初期からスカウト可能 初期魅力200でカリスマを習得しないが最終的に700付近まで伸びる。アンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE02をクリア アンコール(20)持ち。初期魅力200でカリスマ(29)持ち。専用スキルアビリティ憧れ持ち 魅力はそれなりに伸びるが、魅力特化キャラには追いつかない。魅力以外のステの初期値が低く、均等に平均して上がり、パイロットとして使うには高LVと愛が必要
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AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル 特徴 ガンダムAGE-2ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33000 705 M 15960 122 30 28 34 7 B - B - B ストライダーフォーム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15960 122 30 28 36 8 A A - - - 武装 ガンダムAGE-2ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4070 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 ストライダーフォーム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1650 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ハイパードッズライフル 4950 22 0 2~5 貫通BEAM 85 5 アビリティ ガンダムAGE-2ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 支援防御可能 支援防御可能 ストライダーフォーム AGEシステム 全武装威力+10% 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元A 5 ガンダムAGE-1ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-1ノーマル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 ゲスト登場枠での参戦。開発元のAGE-1はA6で捕獲可能。残念ながらダブルバレットへの換装はできず、ダークハウンドへ開発もできない。 AGEシステムにより火力は高く、ストライダーフォームなら適性Aかつ移動力8という高い機動力を持つ。 武装が全てBEAM属性なのでビーム耐性持ちの相手は苦手。ただ、ハイパードッズライフルが貫通BEAMなので手も足も出ないということはない。 ビーム・ジェネレーター系のパーツとの相性は最高。耐性持ちが多い事を逆手に取って、パイロットに一点突破を習得させるのも有効。 原作再現しようとするとパイロットのアセムがユニットコレクション50%で入手のため、そこそこ中盤になる。 ゲスト特有のカッコいい戦闘アニメだが、ビームサーベルのフィニッシュ時に持ち替えてない方のサーベルも逆手持ちになっている。
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登録日:2020/1/23 (木曜日) 21 37 02 更新日:2021/11/22 Mon 00 35 46 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PSP pop'nmusic ゲーム コナミ パーティー ポップン ポップンミュージックポータブル2 リナシタ 初回生産特典の再配信希望 音ゲー 『ポップンミュージックポータブル2』とは、PlayStation Portableで発売された、ポップンミュージックポータブルシリーズの二作目にあたる作品である。発売日 2011年11月23日CERO A(全年齢対象) ◆概要 2008年にアーケードで稼働した『pop n music 16 PARTY』をベースにしており、様々なアレンジが施されている。 前作『ポップンミュージックポータブル』にはなかった要素としてDLCで楽曲が追加できる様になっている。 また、アップデートすることにより、カクツキ等の不具合が解消できる様になった。 ◆主なモード 【フリープレイモード】 好きなキャラクターを選択し、好きな曲を無限にプレイできるモード。 ただし、隠し曲 キャラクターはパーティーモードで解禁させておく事。 DLCで追加した曲やキャラクターも選択可能。 【パーティーモード】 所謂隠し曲の解禁等を目的としたモード。 MZD主催の元、プレイヤーはミミかニャミのどちらかを操作し、フィールドを回って様々なキャラクター達と対戦し、ポイント稼ぎやアイテム回収、レベルなどを挙げていく。 出会ったキャラクター達はパーティー会場に招待する事が可能となる。 AC16のイベント『あつまれ!ポップンパーティー』に前作の『わくわくミミニャミ探検隊』の要素をミックスさせた物と言えば解りやすいかもしれない。 パーティーが開催されるとポップンバトルが開始となり、プレイヤーが勝てば隠し曲やキャラクターが解禁されるが、パーティーに招待しないとCPUが鬼の様に強くなり、必ずプレイヤーが敗北してしまう為、ポイントをケチる事なく、キャラクター達を必ず招待しよう。 【みんなでパーティーモード】 パーティーモードを進行させると解放され、ミミニャミの部屋でMZDに話しかけるとプレイ可能となる。 AC版で言うところのNET対戦モードに該当し、アドホックを使用して最大四人までプレイできる。 【アーケード トレーニングモード】 パーティーモードを進行させ、AC個体を入手すると選択可能になる。 アーケードモード アーケードは3曲続けてプレイ出来る、所謂アーケード版風のモードだが、フリープレイモードやトレーニングモードとは異なり、プレイヤーキャラクターはミミニャミどちらかで固定となる。 トレーニングモード 好きなキャラクターや曲を選んでノルマ達成等の練習を行うモードで、オートプレイにして鑑賞も可能。 【コーディネートモード】 パーティーモードを進行させると解放される。 集めたパーツを使ってミミニャミの部屋をコーディネートする。 【オプションモード】 ボタンの配置やメディアインストールの変更を行う。 【ダウンロードモード】 配信されている追加楽曲パックを購入 ダウンロードしていく。 【ETCモード】 ディクショナリー キャラクター達の各アクションを鑑賞できるが、DLキャラクター達の各アクションは鑑賞不可。 ミュージックプレイヤー 本作に収録されている曲を自由に再生出来るが、DL楽曲のみは再生不可。 シークレット ゲームを進行させて選択か選択可能になったオジャマや過去のナンバリング作品のポスターを鑑賞することが出来る。 フレンズ ポプとものスコアデータを観覧出来る。 クレジット スタッフロールを鑑賞出来る。 スキン フリープレイモードでのスキンを変更出来る。 チュートリアル 合計5つのレッスンで遊び方の練習を行う。 ◆収録曲(ジャンル名のみ表記) キャラクター一覧 デフォルト曲 キャラクター ポップス(AC1) 担当キャラ リエ♥ちゃん ナイトアウト(AC4) 担当キャラ ジュディ ヒップロック(AC6) 担当キャラ 六 A.I.テクノ(AC8) 担当キャラ アルト ガールズロック(AC9) 担当キャラ ビス子 ハイパージャパネスク(AC12) 担当キャラ 桔梗 ニューレイヴポップ(AC16) 担当キャラ ジュディ ハイパーJパーティーロック(AC16) 担当キャラ リサ ピコパンク(AC16) 担当キャラ ピエール ジル スウィンギングポップ(AC16) 担当キャラ リゼット チアパラ(AC16) 担当キャラ サトウさん ムードテクノ(AC16) 担当キャラ ロミ夫 ボールヅアウトロック(AC16) 担当キャラ ハジメ カフェパーティー(AC16) 担当キャラ イズミさん チップポップ(AC16) 担当キャラ チップ アンビジョン(AC16) 担当キャラ 小次郎 コンテンポラリーネーション3(AC16) 担当キャラ イマ フォールスメルヘン(AC16) 担当キャラ ロザリー コスモロジカル(AC16) 担当キャラ カロリーヌ ヤンゲルス ミニマルフュージョン(AC16) 担当キャラ えれ麺つ 彗星RAVE(AC16) 担当キャラ 彗星ローラ カプセルプリンセス(AC17) 担当キャラ モニモニ 隠し曲 キャラクター デジロック(AC2) 担当キャラ タイマー ケルト(AC3) 担当キャラ ポエット アニメヒロイン(AC5) 担当キャラ スペース・マコ ダークネス(AC7) 担当キャラ ジズ ワールドツアー(AC8) 担当キャラ ミラクル☆4 ティアーズ(CS9) 担当キャラ テトラ カドルコア(AC10) 担当キャラ マーマーツインズ ウチュウリョコウ(AC11) 担当キャラ セルゲイ 大江戸カヨウ(AC11) 担当キャラ ムラサキ タイムトラベル(CS11) 担当キャラ オフィーリア ハイパーロッケンローレ(AC12) 担当キャラ ヒポポ タマヨ ジュエリーロック(CS13) 担当キャラ ロッテ(2Pはラッテ) ハードPf(AC13) 担当キャラ グランドハンマー ナイトメアカルーセル(CS13) 担当キャラ カンタ にゃんこジャズ(CS13) 担当キャラ あゆむ バトルダンス(AC14) 担当キャラ シャムシール PSGブレイクコア(AC16) 担当キャラ バブルス バイキング(AC16) 担当キャラ ハラ=ヘッタ 和風プログレッシブ(AC16) 担当キャラ たまき ケマリ(AC16) 担当キャラ ケリマロ エピックポエトリー(AC16) 担当キャラ ノクス マタン ヴィジュアル4(AC16) 担当キャラ ユーリ 異空間ジャズ(AC16) 担当キャラ スモーク サイバーデジビート(AC16) 担当キャラ タイマー ヴァイオリンプログレッシブ(AC16) 担当キャラ パンデス エモ(AC16) 担当キャラ かごめ シューゲイザー(AC16) 担当キャラ エッダ スパニッシュバラッド(AC16) 担当キャラ ファティマ グロッソラリア(AC16) 担当キャラ ジーナ メロコアG(AC16) 担当キャラ モモコさん マキシマム(AC16) 担当キャラ アヤ マキナ(AC16) 担当キャラ シグシグ ハイパージャパネスク2(CS16) 担当キャラ:エミ クッキーファンタジー(AC16) 担当キャラ スウィーツ プログレッシブ(AC16) 担当キャラ トラン スムーズソウル(AC16) 担当キャラ マリィ メリケンロック(AC16) 担当キャラ キング タワシーポップ(AC16) 担当キャラ おとこマン ネガメロック(AC16) 担当キャラ ナナシ トイコンポラリー(AC16) 担当キャラ テント・カント パーティートラック(AC16) 担当キャラ さなえ♥ちゃん ワールドツアー2(AC16) 担当キャラ マジカル☆4 ヒンディポップ(AC16) 担当キャラ カーリー リトルロック(AC16) 担当キャラ リエ♥ちゃん スパイREMIX(AC16) 担当キャラ チャーリー JテクノトランスREMIX(AC16) 担当キャラ ショルキー ジグREMIX(AC16) 担当キャラ ロビン クック エレゴスRETRO(AC16) 担当キャラ ロキ アフターパーティー(AC16) 担当キャラ ポップンドリーム 忍者メタル(AC17) 担当キャラ ヨシオ フォレストスノウ2(AC18) 担当キャラ 山吹 ハイスピード幻想チューン(AC19) 担当キャラ しおん エレクトロ(ベストヒッツ!) 担当キャラ ニコ カグランジ(新曲) 担当キャラ ぐわんぜさま スペースポップ(新曲) 担当キャラ パラボー ラウドビーチ(新曲) 担当キャラ ハッシュマン リナシタ(新曲) 担当キャラ MZD(スクリーンに?) DLC曲 キャラクター 有料DLCは1パック734円である。 【初回生産特典】 スカ(AC6) 担当キャラ hone ウィンターポップ(AC7) 担当キャラ さなえちゃん メロパンク(AC8) 担当キャラ リュータ スペシャルクッキング(AC8) 担当キャラ クッキングミミ(2Pはクッキングニャミ) フラワーポップ(AC8) 担当キャラ ニューミュー ピアノロック(AC8) 担当キャラ リエ♥ちゃん タブランベース(AC9) 担当キャラ ナン インフィニティ(CS9) 担当キャラ ロビッツ UKヒットチャート(AC11) 担当キャラ デイヴ 哀愁ユーロ(AC13) 担当キャラ ユキ ラブリートランスポップ(AC13) 担当キャラ 虹野ヒカリ エレゴシックサバト(AC13) 担当キャラ ロキ 輪舞曲(AC13) 担当キャラ シャルロット プログレッシブ(ee'mall1st) 担当キャラ ルシフェル(2Pはルシファー) ヒップロックREMIX(AC16) 担当キャラ MZD(スクリーンに六) ビート4ディービー(AC16) 担当キャラ DTO トランスユーロREMIX(AC18) 担当キャラ MZD(スクリーンにトラン) メタリックサーガ(AC19) 担当キャラ フェルナンド13世(2Pはミカエラ) ハイパードラマティック(AC19) 担当キャラ エージェント A.I.ダークネス(AC20) 担当キャラ アルト 【DLCVol.1】 キャンディポップ(AC) 担当キャラ おしゃれずきん ロックギター(AC9) 担当キャラ 偽トラン コアグルーヴ(AC10) 担当キャラ ミサキ トゥインクルダンス(CS10) 担当キャラ ラッテ(2Pはロッテ) モンゴル(AC11) 担当キャラ チノ メッセージソング(AC12) 担当キャラ メル ユーラシアロック(AC13) 担当キャラ ライト SFポップ(AC13) 担当キャラ イア=ラムセ K-クラシック(ee'mall1st) 担当キャラ シモン・ベルモンド NUスタイルロカビリー(AC18) 担当キャラ デクスター 【DLCVol.2】 スウェディッシュ(AC7) 担当キャラ リゼット アンセムトランス(AC10) 担当キャラ MZD キッズマーチ(AC12) 担当キャラ ベリー カンランシャ(AC13) 担当キャラ アンナ コスモポップ(CS14) 担当キャラ ロコ フォークトロニカ(AC17) 担当キャラ タタン おしゃまスウィング(AC19) 担当キャラ アリシア フォークロック(AC19) 担当キャラ ケンジ エモクトロ(AC19) 担当キャラ オオカミ少年 ボーイズポップ(ee'mall2nd) 担当キャラ レオ☆くん 【DLCVol.3】 ヴィジュアル2(AC4) 担当キャラ ユーリ パーカッシヴ(AC5) 担当キャラ Mr.KK ミスティ(AC7) 担当キャラ かごめ カラフルポップ(AC10) 担当キャラ ルル ガールズロック(ee'mall1st) 担当キャラ ビス子 プログレ(ee'mall2nd) 担当キャラ エドワード ジャパメタ(ee'mall1st) 担当キャラ W.B.ローズ ロンリーフィール(AC14) 担当キャラ 硝子 スウィングワルツ(ee'mall1st) 担当キャラ リエ♥ちゃん 胸キュン☆マレット(AC19) 担当キャラ まりん 【DLCVol.4(通称 Des-スペ)】 ヒップロック2(AC9) 担当キャラ 六 リンセイ(AC11) 担当キャラ カジカ ヒップロック3(AC12) 担当キャラ 六 デスボサ(AC13) 担当キャラ タロー トライ▼ユーロ(AC14) 担当キャラ リン ダイキ ハリー ゆるポップ(AC14) 担当キャラ ビーくん ガールズロックエクストリーム(ee'mall2nd) 担当キャラ ビス子 トランス(ee'mall1st) 担当キャラ トラン メタルフロウ(AC17) 担当キャラ MZD(スクリーンにフロウフロウ) ネバーデッド(新曲) 担当キャラ エリカ ◆備考 本作は版権曲が一曲も収録されておらず、オリジナル楽曲のみで構成されている。なお、AC16に登場した版権曲のうち、アクエリオンのみは前作にて先行収録済み。 DLCキャラクターのうち、シモン・ベルモンド、レオ☆くん、W.B.ローズ、トラン、エリカ、スウィングワルツのリエ♥ちゃん、ガールズロックエクストリーム並びにガールズロックのビス子、オオカミ少年は本作では2Pカラーがデフォルトとなっている。 フェルナンド13世を使用してメタリックサーガをプレイした場合、AC版では相手側はフェルナンドのままであったが、本作ではミカエラに変わる。 キャンディポップのアーティスト名が、『小坂りゆ』と正式な名前で表示されている(AC版では『8』に登場した他のBEAMANI移植曲同様、『♪♪♪♪♪』のまま)。 カプセルプリンセス、忍者メタルはAC17、フォレストスノウ2はAC18、ハイスピード幻想チューンはAC19からの先行収録。 DLCで配信された楽曲のうち、17以降のナンバリングからの先行収録曲は、『17』よりフォークトロニカ、メタルフロウ、『18』よりNUスタイルロカビリー、『19』よりメタリックサーガ、ハイパードラマティック、フォークロック、おしゃまスウィング、エモクトロ、『20』よりA.I.ダークネスの計9曲である。特にA.I.ダークネスに関しては、発売当時はまだ『20』が稼働していなかった事もあり、かなり衝撃的な先行収録であった。 ネバーデッドはPS3/X-BOX360で発売されたゲーム『ネバーデッド』のED曲。担当キャラクターのエリカも先行収録である。 REMIX楽曲の担当キャラクターは、ヒップロックREMIX以外は原曲のキャラクターが担当している。ヒップロックREMIXは原曲も収録されている為、そちらはMZDのまま。 初回生産特典の楽曲とプレイヤーキャラクターは現在入手不可能。しかも、後から有料DLCとして再配信するといった救済措置もない。初回生産特典として無料で配信されていた楽曲の中には、本来ならAC16の新曲であったヒップロックREMIXやビート4ディービーを初め、17以降のナンバリングからトランスユーロREMIX、メタリックサーガ、ハイパードラマティック、A.I.ダークネス等、CSでは初収録となる物が多かっただけに惜しまれる。 DLCの仕様上、DLCキャラクターはディクショナリーでアクションを鑑賞できないだけでなく、ゲーム本編のパーティーモードにも登場しない(=パーティーに招待する事が出来ない)。 DLC楽曲 キャラクターは外部からデータを追加する方式の為、表示や選択に読み込み時間が掛かる。 ◆余談 当初はVol.10までDLC配信を予定していたそうであるが、諸事情によって半分にも満たないVol.4で配信が打ち切られてしまった。 この時期はNAOKI氏がコナミを退社する等の出来事があった為、それが関係してあるのではと囁かれているが、真偽は不明。 また、DLC打ち切りに関しては、「続編のフラグなのでは……」と期待していたユーザーもそれなりに多かったが、未だに続編は出ていない。 追記・修正はCS17以降の発売を祈りながらお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リナシタはpspでやるとボタンが壊れるもとだったね -- 名無しさん (2020-01-24 00 09 57) 音ゲー全般そうじゃない? 太鼓で2台破壊しちゃったよ -- 名無しさん (2020-01-24 09 11 05) 家庭用ポップンはこれが最後か -- 名無しさん (2020-01-24 13 52 00) 今こそPS4やPS5、steamでもいいから家庭用のビーマニ出してくれ… -- 名無しさん (2020-01-24 22 54 51) 名前 コメント
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(黒歴史) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 250000 2000 L 25000 500 40 40 40 15 A A A A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~3 特殊格闘 100 5 Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 4~9 特殊射撃 100 10 月光蝶 999 500 0 MAP MAP(特殊) 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ウージィアーマー 物理攻撃ダメージ軽減発動するとHP5%自動回復 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 開発元 Lv EXP 機体 20 38000 バルバトス 備考 Gジェネスピリッツのおまけ機体が久々に復活。但し、色々と性能が変更されて使い辛くなった面が見られる。 マルチロックがないため一体ずつ攻撃しなければならず、初期の時点で次のレベルまで必要経験値も2000と多い。反面、燃費は凄まじく良い。必要経験値が同じでマルチロックがあるが、最大ENが低いため燃費に多少難があるバルバトスと好みが分かれるところ。 とはいえ、高威力で隙のない武装、非常に優秀な防御アビリティ、異常な移動能力を備えており、バルバトスと双肩を為す本作最強クラスの機体であるには違いない。 燃費の良さと射程を活かした支援役、防御アビリティをさらに追加してブルデュエルをも凌駕する壁役と、バルバトスにできないことができるのは魅力。ただし支援防御はできないので、壁にする場合は単身突撃する囮という形になる。 武装が両方とも特殊武装になるので、この後に手に入るプレミアムEXAMとの相性が非常にいい。 スピリッツ初出なので忘れがちだが、原典が存在するのでオリジナル機体扱いではない。そのため、歴戦の勇士・戦場の女神の1.5倍効果は乗らない。 なお、この機体からは何も開発することができず、また設計材料にもならない。 バリア・フィールドがある為、MAP兵器のダメージは受けない。しかし超一撃時にMAP兵器を受けるとクールダウンが発生するため注意。
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ロケットバルブを手に入れたら洋に届ける。 洋に渡せない時もあるが、後日話しかけると渡せる。 バルブ名 入手可能日 入手場所 ロケットバルブA 海中・秘密の砂浜エリア沈没船(小)があるエリアの海底 ロケットバルブB 8/9~ 奥沢・森の中 ロケットバルブC 8/15~ 木を切り倒して橋を掛けた先のフクロウ山でザリガニ採集ができる真中の板をめくる ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!攻略wiki
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あいうえお あ ・アーマード・コア サイレントライン ポータブル ・アーマード・コア3 ポータブル ・R-TYPE TACTICS ・R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート ・アイドルマスター SP ・あかね色に染まる坂 ぽーたぶる ・悪魔城ドラキュラ Xクロニクル ・アストニシア ストーリー ・アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ ・アナタヲユルサナイ ・雨格子の館 PORTABLE 一柳和、最初の受難 ・あやかしびと 幻妖異聞録 PORTABLE ・アンデッドナイツ い ・イース ナピシュテムの匣 ・イース I & II クロニクルズ ・Ys Seven イース 7 ・EXIT イグジット ・いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY ・一騎当千 Eloquent Fist ・イレギュラーハンターX ・インフィニットループ 古城が見せた夢 う ・ヴァルキリープロファイル レナス ・ヴァルハラナイツ ・VALHALLA KNIGHTS2 ヴァルハラナイツ2 ・ヴァンテージマスターポータブル ・ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー ・ウイニングポスト6 2006 ・ウイニングポスト6 2008 ・ウィル・オ・ウィスプ ポータブル ・ウェルトオブ・イストリア ・ウォーシップガンナー2 ポータブル ・うたわれるもの PORTABLE ・裏技麻雀 これって天和ってやつかい え ・エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション ・AIR ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫 ・英雄伝説 ガガーブ トリロジー 海の檻歌 ・英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女 ・英雄伝説 空の軌跡FC SC ・英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ・エクシズ・フォルス ・SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル ・NBA 2K10 ・NBAライブ10 ・Ever17 the out of infinity ・MLB 2K9 ・エルミナージュII 双生の女神と運命の大地 ・遠隔捜査 真実への23日間 お ・おおかみかくし
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トルネードガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 360 M 9960 100 19 19 19 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハロ 2 レギナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 初期生産可能機体。初期の開発リストの機体の中では最も性能が高いため、たぶん誰もがコイツのお世話になるだろう。 ワールド比較で価格は低下、攻防機が向上している。戦闘アニメーションも一部リメイクされた。HPは据え置きなので、多少性能が上がったところであっけなく落ちるときは落ちるため注意。 武装はビームライフルのみ威力向上、ビームサーベルは威力低下、その他は威力・ENが低下している。 初期生産可能なユニットほぼ全てと設計できる為、設計用に残すのも悪くない。 なお、出典はGジェネシリーズでなくSDガンダムGXなので歴戦の勇士・戦場の女神の効果ブースト対象外なことは覚えておこう。 空中適性がBなのも大きい。
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ここは、女の子全員がモンスターという、魔界 そんなハーレムのような魔界で我が世の春を謳歌していた魔王だったが、次々と攻めてくる「勇者」達との戦いに破れてしまう。 魔界もボロボロになり、愛するモンスター娘たちも、みんないなくなってしまった・・・ さあ、今こそ立ち上がって、魔界のハーレムを取り戻そう! ◆『モン娘☆は~れむ』とは 『モン娘☆は~れむ』は、崩壊した大魔界の魔王となり、様々な魔界に散っていったモンスター娘(以下、モン娘)を集めながら、他の魔界に侵攻し、大魔界の繁栄とハーレムを取り戻すゲームです。 プレイヤーは仲間のモン娘を増やし、モン娘と触れ合いながら育成し、他の魔界のモン娘たちとバトルを繰り広げていきます 【セクシーで個性豊かなモンスター娘達が、250体以上も登場】 登場人物は、全員がモンスター娘。可愛く、セクシーで個性豊かなモン娘たちが総勢250体以上登場します。 自分好みのモン娘を集めて、自分だけのハーレムをつくり上げることができます。 ※本wikiはサービス終了したゲームの情報を取り扱っています。 ・サービス終了日(2019年3月28日15時00分) 3月28日から6月30日までオフライン版を配信→詳細はこちら 重要!2019年7月31日公式ツイッターの削除及びストアから完全撤退、 8月1日に公式サイトが削除となり、公式によるコンテンツは全て閉鎖となりました。 ストアからの撤退により、今後新規にアプリをDLすることは出来なくなります。 PC及びス魔ホ内部のモンはれアプリデータは各自で大切に保管してください。 5ch(旧2ch)現行スレ モン娘☆は~れむ総合 part6(ゲームキャラ板、ワッチョイ無し) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1631321045/ ※スマホアプリ板で規制により新スレを立てにくい状況が長期間続いていることと、 ゲーム本編のサービス終了により今後スレの話題が攻略情報からキャラ雑談中心になることから、 サ終後の新スレはゲームキャラ板にお引越ししています。間違えないようご注意ください。 ※wikiで調べてもどうしても分からない質問は、上記スレ魔界で熟練魔王さまに聞いてみましょう。その他雑談歓迎です。 ※新スレが立ったばかりの時は、即死回避用の保守カキコ以外の書き込みは前スレを消化しきってからお願いします。 したらば避難所(ワッチョイ有りのスレを使いたい人向け) https //jbbs.shitaraba.net/game/60761/ -現在開催中のガチャ- -現在開催中のイベント- -現在開催中のキャンペーン- +-サービス終了発表からサービス終了までの過去スケジュール- ▼2019.01.25 メインクエストに最終章「二章 天空樹魔界」追加 魔鉱石販売停止 ミッションに特別デイリーミッション、ノーマルミッションを追加%% ▼2019.02初旬 メインクエストにエピローグ追加 スペシャルクエストにコラボクエスト以外の全クエストを開放 選べるピックアップガチャの開催 ▼2019.03.28 15時 サービス終了及び魔鉱石の利用停止 ▼2019.03.29 15時 未使用の有償魔鉱石の払い戻し申請受付開始 ▼2019.06.30 15時 払い戻し申請受付終了 公式によるスケジュールはすべて完了しました。 最終バージョンはVer6.0.0です。 ▼アップデート内容 オフラインモード配信と有償魔鉱石の返金申請開始 (→過去のアップデート履歴) タイトル モン娘☆は~れむ ジャンル セクシーモンスター娘RPG サービス開始 2015年8月31日(サービス開始から2295日目) 対象OS iOS / AndroidOS / Windows2019/07/01:App Storeから撤退及び新規リソースのDL停止2019/07/31:GooglePlayから撤退、これをもってストア関連の配信は完全終了 運営会社 FuRyu PC版(Yahoo!ゲーム) https //games.yahoo.co.jp/title/monmusuharem 公式サイト http //www.monmusu-harem.com/2019/08/01:公式サイト閉鎖 公式Twitter https //twitter.com/monmusuharem 【モン娘☆ぷち】2019/03/15:最終更新と原則としての返信終了2019/03/28:サービス終了の挨拶、このツイートをもって事実上の凍結2019/07/31:公式ツイッター閉鎖 テレビCM http //www.gpara.com/infos/view/31749 アプリゲットインタビュー (第1回:2017/03/11)http //appget.com/c/original/269992/monhare-2/ (第2回:2017/03/12)http //appget.com/c/original/270105/monhare-3/ (第3回:2017/03/13)http //appget.com/c/original/270209/monhare-4/ (第4回:2017/03/14)http //appget.com/c/original/270615/monhare-5/ (第5回:2017/03/15)http //appget.com/c/original/270629/monhare/ Wikipedia形式紹介記事 ニコニコ大百科:こちら ピクシブ百科事典:こちら アニヲタWiki:こちら Wikipedia:こちら※更新が滞っている記事が多いため、加筆可能な魔王様による追記修正をお待ちしています。 NAVERまとめ https //matome.naver.jp/topic/1MkDw
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ユニットリスト2 ユニットリスト2機動新世紀ガンダムX(60) ∀ガンダム(29) 機動戦士ガンダムSEED(53) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(92) MSV(39) MS-X(6) M-MSV(16) 機動戦士ガンダム外伝(4) 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~(2) ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~(1) Z-MSV(14) GUNDAM SENTINEL(19) ZZ-MSV(2) CCA-MSV(11) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2) 機動戦士ガンダムF90(7) 機動戦士クロスボーンガンダム(9) 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(7) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(33) 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY(4) その他(33) 機動新世紀ガンダムX(60) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムX 11500 180 27 27 5 B C B - B 40100 ガンダムXディバイダー 11500 180 30 27 5 B C B - B 43400 ガンダムエアマスター(MS) 11300 108 26 26 6 B B C - D 38700 ガンダムエアマスター(MA) 11300 108 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムレオパルド 11400 120 27 25 5 B - A - D 36200 ガンダムレオパルド(水中用) 11400 120 27 25 5 - - B - A 換装 ガンダムヴァザーゴ ガンダムアシュタロン(MS) ガンダムアシュタロン(MA) ドートレス(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ドートレス(アルタネイティブ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(連邦) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・コマンド(アルタ) 6860 50 14 14 4 B - B - D ドートレス・ウェポン(連邦) 6860 50 15 14 4 B - B - D 9200 ドートレス・ウェポン(アルタ) 6860 50 15 14 4 B - B - D ドートレス・フライヤー 7200 50 14 14 5 - B B - - 9900 ドートレスタンク 6300 44 10 8 3 - - A - - 4900 ドートレス改 7200 50 15 13 4 B - B - D 9400 ドートレス・ネオ 10450 60 24 24 5 B C B - D 28200 DHMファイヤーワラビー ラスヴィート(G-BIT) ジュラッグ エスタルドス 6700 48 13 13 4 - - B - D 7600 パイロン パイロン改 ジェニス 6860 46 14 14 4 B - B - C スラッシュバッファロー 7550 52 16 14 4 - - A - C エニルカスタム ジェニス改(赤) 7550 50 15 15 4 - - A - C 10200 エスペランサ 8750 60 21 21 8 - - A A - 19500 セプテム セプテム改 8500 56 18 16 4 - - B B - 13700 セプテム改(赤) オクトエイプ オクト・エイプ改 9150 60 19 17 5 - - A - B 16700 ガブル 11000 300 28 31 3 - - A - - 39200 ベルティゴ 11350 112 26 26 6 B B C - C 34700 パトゥーリア グランディーネ ガンダムDX 13700 228 32 30 6 A C A - B 60400 ガンダムエアマスター・バースト(MS) ガンダムエアマスター・バースト(MA) ガンダムレオパルト・デストロイ 11980 140 30 27 6 B - A - C 41100 Gファルコン 9800 64 22 20 8 A A - - - 24800 バリエント 9550 68 22 19 6 B B - - - 20700 ラスヴェート 11350 66 25 27 5 B C B - - 35100 クラウダ 10450 60 25 27 5 B - D - - 28700 ランスロー専用クラウダ D.O.M.Eビット ガンダムヴァザーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) ドータップ ドータップ水中型 6000 40 11 10 3 - - - - A 5300 ドーシート 7500 58 15 16 4 - - C - A 10700 ドーシートⅢ 9650 60 22 20 4 - - C - A 19800 ガディール 9400 64 23 18 8 - A - - - 21200 ブリドヴァ コルレル 7280 60 28 13 7 - - A - - 14400 ファブラル ∀ガンダム(29) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ∀ガンダム 13250 120 33 30 5 B B B - C 80000 ボルジャーノン 6860 40 18 18 4 B - A - C 11200 ギャバン・ボルジャーノン 6580 40 16 16 4 B - A - C 11200 カプル 8800 52 23 22 5 B - B - B 16200 コレン・カプル 10150 72 29 26 5 B - B - B 30200 コア・ファイター(∀) 6500 30 - 11 7 A A - - - - フラット 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ハイヒール 10300 100 24 18 5 B - B B - 29400 ムットゥー[MS] ムットゥー[MS] ウァッド 6450 38 14 12 6 C - A - D 7900 アルマジロ ? ゴッゾー 8300 54 22 22 5 C - B - D キャノン・イルフート イーゲル 10800 60 26 26 6 C - B - D ??? ウォドム 12400 90 29 28 6 B - B - - 46400 強化型ウォドム 13000 150 35 28 6 B - B - - スモー 12000 100 27 27 5 B - B - C 51400 スモー・ゴールドタイプ 12800 100 31 31 5 A - A - B 57800 ズサン 10500 60 25 23 6 B - B - C 26400 マヒロー 10900 72 25 23 5 B B D - C 31400 バンデット 13000 90 29 29 5 B - B - C ??? ターンX 17800 120 33 30 6 A B B - - 114000 ブルワン 3200 28 6 4 5 - A - - - 1800 装甲車 3000 20 8 5 4 - - A - - 1900 ヒップヘビー 4000 30 7 5 5 - A - - - 2600 ロケット 4200 30 8 6 6 - A - - - 4100 モビルリブ 6300 32 10 10 3 - - A - - 5500 機動戦士ガンダムSEED(53) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 40500 エールストライクガンダム 11600 200 27 26 7 B C B - C 換装 ソードストライクガンダム 11600 200 27 26 6 B - B - C 換装 ランチャーストライクガンダム 11600 200 27 26 5 B - B - D 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 デュエルガンダム 11600 180 26 25 6 B - B - C デュエルガンダム アサルトシュラウド 11600 200 27 29 5 B - B - C バスターガンダム 11600 240 28 25 6 B - B - C 42700 ブリッツガンダム 11600 210 26 25 7 B - B - C 36000 イージスガンダム(MS) 11600 250 28 25 6 B - B - C 43400 イージスガンダム(MA) 11600 250 28 25 8 B C - - - 変形 メビウス 6850 80 15 13 7 A - - - - 8900 メビウス(核ミサイル装備) メビウスゼロ 10250 90 27 18 7 A - - - - 25500 スカイグラスパー 6950 80 19 17 8 - A - - - 9500 スカイグラスパー(エールストライクフル装備) 6950 80 19 17 9 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ソードストライカー) 6950 80 19 17 7 - A - - - 換装 スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 6950 80 19 17 7 - A - - - 換装 ストライクルージュ 11600 220 27 26 8 B B B - C 42700 M1アストレイ 9800 70 20 20 5 B - B - C 22100 ジン 7600 60 16 16 5 B - B - C 18000 ジン(重爆撃用D装備) 7600 60 16 16 5 B - B - C 換装 ジンオーカー 7700 72 16 16 5 - - A - 17500 シグー 10250 70 21 20 5 B - B - - 22100 ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 11275 70 25 20 5 B - B - - 専用 ディン 10900 80 22 21 6 - A B - - 30000 ディン(指揮官用) 11990 80 22 21 6 - A B - - 30000 ラウ・ル・クルーゼ専用ディン 11990 80 26 21 6 - A B - - 専用 ゲイツ 11100 92 24 23 6 B - B - - 38600 ゲイツ(指揮官用) 12210 92 24 23 6 B - B - - 38600 ラウ・ル・クルーゼ専用ゲイツ ザウート(MS) 7550 60 14 14 4 - - A - - ザウート(MA) 7550 60 14 14 4 - - A - - 変形 バクゥ 10350 85 23 22 7 - - A - - ラゴゥ 11860 108 28 25 8 - - A - - グーン 10370 73 23 22 5 - - B - A 20200 ゾノ 11010 85 24 22 5 - - B - A フリーダムガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 フリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 ジャスティスガンダム 14300 300 30 28 7 B B B - D 88400 ジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 カラミティガンダム 12010 270 28 25 6 B B B - 49600 フォビドゥンガンダム 12010 280 26 27 7 B B B - C レイダーガンダム(MS) 12010 280 27 26 6 B - B - C 48000 レイダーガンダム(MA) 12010 280 27 26 8 B B - - - 48000 プロヴィデンスガンダム 14800 300 32 29 7 B B B - - 93500 リニアガン・タンク 5700 42 12 10 5 - - A - - 4900 スピアヘッド 6150 36 10 9 7 - A - - - 4600 自走砲 5000 30 12 8 6 - - A - - 3600 ハーフトラック 5100 42 11 8 6 - - A - - 4000 長距離強行偵察複座型ジン 7700 60 16 16 7 B - B - - 18500 アジャイル 4800 32 8 6 5 - A - - - 4300 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(92) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 主な入手方法 インパルスガンダム(MS) 12120 200 28 27 6 B - B - C 51200 1話クリア インパルスガンダム(MA) 12120 200 28 27 9 B B - - - 変形 フォースインパルスガンダム 12120 200 28 27 7 ? ? ? ? ? 換装 ブラストインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 換装 ソードインパルスガンダム 12120 200 28 27 6 ? ? ? ? ? 換装 コアスプレンダー 6400 30 15 10 9 B B - - - 脱出 セイバーガンダム(MS) 12220 250 31 29 6 B B B - C 56100 3話クリア セイバーガンダム(MA) 12220 250 31 29 8 B A - - - 変形 ザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 42700 1話クリア ブレイズザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクウォーリア 11200 105 25 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 専用 ルナマリア搭乗 ルナマリア専用ブレイズザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用スラッシュザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 11200 105 30 24 6 B - B - C 換装 ザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 44200 1話クリア ブレイズザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 スラッシュザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ガナーザクファントム 11200 115 26 24 6 B - B - C 換装 ハイネ専用ザクファントム 専用 ハイネ搭乗 ハイネ専用ブレイズザクファントム 換装 ハイネ専用スラッシュザクファントム 換装 ハイネ専用ガナーザクファントム 換装 レイ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 レイ搭乗 レイ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 レイ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 イザーク搭乗 イザーク専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 イザーク専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 専用 ディアッカ搭乗 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用スラッシュザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ディアッカ専用ガナーザクファントム 12320 115 31 24 6 B - B - C 換装 ライブザクウォーリア - - - - - - - - - - - 入手不可 グフイグナイテッド 11650 120 27 26 6 B B A - C 44200 ハイネ専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 ハイネ搭乗 イザーク専用グフイグナイテッド 12820 120 32 26 6 B B A - C 専用 イザーク搭乗 AWACSディン デストロイガンダム(MS) 22800 240 39 31 4 B - B B - 128800 デストロイガンダム(MA) 22800 240 39 31 5 B - B B - 128800 レジェンドガンダム 15800 300 32 30 7 B B B - D 93500 6話クリア ダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ダークダガーL 9600 90 22 21 5 B - B - C 25700 ダークダガーL(ジェットストライカー) 9600 90 22 21 6 B A C - - 25700 ダークダガーL(ドッペルホルン) 9600 90 22 21 4 B - B - C 25700 ランチャーダガー 8200 90 23 22 4 B - B - C ウィンダム 11000 100 25 24 5 B - B - C 30800 エグザス 11350 110 29 21 8 A - - - - ネオ専用ウィンダム 12100 100 30 24 6 B A C - - 専用 ネオ搭乗 ウィンダム(ジェットストライカー) 11000 100 25 24 6 B A C - - 30800 ウィンダム(核装備) 11000 100 25 24 3 B - C - - 30800 フォビドゥンヴォーテクス 9560 280 24 22 6 - - B - B 22000 ザムザザー 12100 140 31 28 5 B B - - - 62700 ゲルズゲー 30000 140 45 45 7 ? ? ? ? ? ??? ユークリッド 12450 140 33 28 6 B B - - カオスガンダム(MS) 12080 200 28 27 6 B B B - C 59400 カオスガンダム(MA) 12080 200 28 27 7 A B - - C 変形 アビスガンダム(MS) 12080 200 27 28 6 B - B - C 54500 アビスガンダム(MA) 12080 200 27 28 7 B - - - A 変形 ガイアガンダム(MS) 12080 200 29 26 7 B - B - C ??? ガイアガンダム(MA) 12080 200 29 26 8 B - A B C 変形 デスティニーガンダム 15800 300 31 31 7 B B B - D 93500 6話クリア ストライクフリーダムガンダム 16000 300 30 32 7 B B B - D 94400 7話クリア ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 20000 320 33 32 8 A - - - - 114100 インフィニットジャスティスガンダム 16000 300 32 30 7 B B B - D 93500 9話クリア インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 20000 320 33 30 8 A - - - - 114100 アカツキ(オオワシ装備) 12850 200 32 28 8 C A B - C 72300 7話クリア アカツキ(シラヌイ装備) 12850 200 32 28 6 A - B - C 換装 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用 バルトフェルド搭乗 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 変形 ムラサメ(MS) 11060 100 23 21 6 B B B - C 30800 ムラサメ(MA) 11060 100 23 21 7 A A - - - 変形 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12160 100 28 21 6 B B B - C 専用 バルトフェルド上記同上 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 12160 100 28 21 7 A A - - - 変形 M1アストレイ(シュライク装備) 9800 70 20 20 7 B B B - C 25700 ドムトルーパー 11860 105 30 26 7 B - B B C 42700 ゲイツR 11180 105 25 23 6 B - B - C 39600 ガズウート(MS) 8400 100 20 18 4 A - B - C 14400 ガズウート(MA) 8400 100 20 18 6 B - A - C 変形 ジンハイマニューバ2型 9800 85 22 20 7 A - B - C 21600 バビ(MS) 11050 100 26 23 5 B B B - C 30800 バビ(MA) 11050 100 26 23 7 A A - - - 変形 アッシュ 10600 95 26 23 5 - - B - A ??? アッシュ(灰色) 10600 95 26 23 5 - - B - A ??? メテオブレイカー 20000 17 A - A - - ??? オオツキガタ(MS) オオツキガタ(MA) MSV(39) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 高機動型ザクⅡ 6860 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型ザクⅡ(指揮官機) 7550 40 14 14 6 A - - - - 9500 高機動型試作機 8000 40 16 16 5 A - D - - 12600 グフ飛行試験型 7700 48 16 17 6 - - A A - 12800 高機動型ゲルググ 8540 60 19 19 6 A - D - - 16700 高機動型ゲルググ(指揮官機) 9390 60 19 19 6 A - D - - 16700 ライデン専用高機動型ザクⅡ 8230 40 19 14 6 A - - - - 9500 ライデン専用高機動型ゲルググ 10250 60 24 18 6 A - D - - 専用 プロトタイプガンダム 7700 64 17 20 5 B - B - B 13700 G-3ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 コア・ファイター(G-3) 6100 24 10 9 7 B A - - - ? ガンキャノン重装型 7560 64 17 22 4 B - B - - 13500 デザートジム ガンタンクⅡ 7140 60 15 17 5 - - A - - 10200 ジムライトアーマー ジムトレーナー ジムキャノン 6860 50 14 14 4 B - B - D 8700 ジムスナイパーカスタム 7400 50 17 18 4 B - B - D 11400 サイコミュ高機動型試験用ザク 7280 60 17 15 7 A - - - - 11000 ザクキャノン 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクキャノン(指揮官機) 7000 44 14 14 4 C - A - - 9100 ザクタンク 6300 36 10 8 4 - - A - - 5100 ディザート・ザク 7000 46 15 15 4 - - A - D 9700 ザクマリン 6860 40 13 13 4 - - C - A 7900 ザク強行偵察型 6860 32 12 12 4 C - C - - ??? ザクフリッパー 6860 32 12 12 4 B - C - - ??? ザクマインレイヤー 6860 40 14 14 6 A - D - - ??? サイコミュ試験用ザク 7280 60 15 14 5 A - - - - 9800 グフ重装型 7280 48 16 20 5 - - A - D 12600 トロピカルドム ゲルググキャノン 8540 60 18 18 5 B - B - - 14400 パーフェクトガンダム 11650 100 30 28 5 B - B - B 45900 パーフェクト・ジオング 13000 100 32 31 6 B - C - - 53800 パーフェクト・ジオング(ヘッド) 6790 64 20 14 6 A A - - - アッグ シュアッグ アッグガイ ゾゴック MS-X(6) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヘビーガンダム ガッシャ 8600 52 22 22 4 B - C - D 17800 ギガン ペズン・ドワッジ ガルバルディα 8680 60 20 19 5 B - B - D 16900 アクトザク 8530 60 26 26 4 B - B - D 16900 M-MSV(16) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダイバー デザートジム 6860 50 14 14 4 - - A - C 8700 アクアジム RX-81スタンダート RX-81ライトアーマー 水中実験機 プロトタイプリックディアス 9100 58 21 23 4 B - B - D 19500 陸戦用百式改 FA百式改 FAガンダムMkⅢ 11200 80 25 30 5 B - B - - 39600 プロトタイプサイコガンダム 11200 100 28 28 6 B - B - D 34600 量産型サイコガンダム プロトタイプZZガンダム 11480 96 28 32 6 B - B - C Gフォートレス0型 11480 96 28 32 8 A B - - - 量産型ZZガンダム 量産型νガンダム 11780 100 28 28 5 B - B - D 35900 機動戦士ガンダム外伝(4) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ブルーディスティニー1号機 7700 60 23 24 5 - - A - C 13700 ブルーディスティニー2号機 8540 90 25 24 5 B - B - C 15900 ブルーディスティニー3号機 8540 60 23 24 5 B - B - C 15900 イフリート改 8400 80 18 19 5 - - A - C 14600 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~(2) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ヅダ 7200 17 15 4 B - B - D ヅダ(指揮官機) ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~(1) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダム・ヘイズル 9750 72 21 21 5 B - B - C 26600 Z-MSV(14) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ディジェSE-R 11760 76 26 28 5 B - A - C FAガンダムMk-II 10500 72 23 28 5 B - B - - 34400 リック・ディアスⅡ 10640 72 24 25 5 B - B - C 26600 ネモⅢ メタス[MS] メタス改[MA] ガンキャノン・ディテクター プロトZガンダム 10920 78 24 24 5 B - B - D 28600 ガンダムMk-II[ベーシック] アーマー破壊時 ZⅡ[MS] ZⅡ[MA] 百式改 量産型百式改 ガンダムMkⅢ 11200 80 25 25 5 B - B - C 30600 GUNDAM SENTINEL(19) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Sガンダム(MS) 11980 94 29 27 6 B - B - C 48000 Sガンダム(分離) 11980 94 29 37 8 A B - - - 変形 Gコア 6400 36 12 10 7 A B - - - ZプラスC型 11720 80 26 26 5 B - B - - ウェィブライダー[C型] 11720 80 26 26 7 A B - - - ZプラスA型 11720 80 26 26 5 - - B - - ウェィブライダー[A] 11720 80 26 26 7 - A - - - アムロ専用ZプラスA型 アムロ専用ウェィブライダー[A型] ネロ EWACネロ ゼク・アイン(第1種兵装) 9660 70 20 20 4 B - B - C 20100 ゼク・ツヴァイ ゼク・アイン(第2種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ゼク・アイン(第3種兵装) 9660 70 20 20 5 B - B - C 換装 ExーSガンダム 12400 112 29 28 6 A - B - C 57100 Gクルーザー[Ex-SMA] 12400 112 29 28 8 A A - - - 変形 FAZZ ガンダムMk-Ⅴ 11950 96 28 28 6 B - B - C 43000 ZZ-MSV(2) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト デザートゲルググ 8540 60 18 18 5 - - A - C 14400 ザクダイバー CCA-MSV(11) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト スタークジェガン ジェガン重装型 νガンダムHWS※ 14100 140 31 40 6 B - B - - 85600 HIνガンダム 15500 150 36 34 7 B - B - C 81800 リ・ガズイ・カスタム(MS) リ・ガズイ・カスタム(MA) ギラ・ドーガ改 10220 60 22 22 4 B - B - D 24100 ギラ・ドーガサイコミュ試験型 11200 90 25 25 4 B - B - - 29200 ギラ・ドーガ重装型 10140 64 23 21 4 B - B - D 22400 サイコ・ドーガ 11550 120 28 29 6 A - - - - 40800 ナイチンゲール ※ νガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Ξガンダム 13150 140 31 30 8 A A B - C 71300 ペーネロペー 13150 140 31 30 8 A A C - C 69200 機動戦士ガンダムF90(7) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF90 11970 104 28 28 5 B - B - C 41000 ガンダムF90S 11970 104 28 28 5 C - A - - 換装 ガンダムF90A 11970 104 28 28 5 C A B - - 換装 ガンダムF90M 11970 104 28 28 5 - - C - A 換装 ガンダムF90Ⅱ 12150 112 29 29 5 B - B - C 44400 ガンダムF90ⅡI 12150 112 29 29 5 C A C - - 換装 ガンダムF90ⅡL 12150 112 29 29 5 C - A - - 換装 機動戦士クロスボーンガンダム(9) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト クロスボーンガンダムX1 12120 126 30 29 6 A - A - C 57600 クロスボーンガンダムX2 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 クロスボーンガンダムX3 12500 130 33 30 6 A - A - C 63100 コア・ファイター(X1) 7150 32 14 10 7 A A - - - コア・ファイター(X2) コア・ファイター(X3) 7150 32 14 10 7 A A - - - ゾンド・ゲー 新機動戦記ガンダムW EndressWalts(7) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダムゼロ・カスタム 17500 300 48 47 6 A A B - B 81000 トールギスⅢ 13800 282 31 31 9 B B B - C 60400 サーペント 11900 80 25 25 5 C - B - - 32700 ガンダムデスサイズヘルカスタム 12520 200 29 30 6 A C A - B 58300 ガンダムヘビーアームズカスタム 12530 240 31 28 6 A - A - B 43400 ガンダムサンドロックカスタム 12540 200 28 31 6 A - A - B 45900 ガンダムナタク 12550 240 30 29 6 A - A - B 45900 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(33) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト アストレイ レッドフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - B 33400 アストレイ レッドフレーム[フライト] 10850 130 27 22 5 B B C - C 37500 アストレイ パワーローダー 15000 200 39 25 4 B - B - - 71400 アストレイ パワードレッド 10850 130 39 22 5 B - B - C 48800 アストレイ ブルーフレーム 10850 130 27 22 5 B - B - C 33400 アストレイ ブルーフレームセカンドL 11510 160 27 26 6 B - B - C アストレイ ブルーフレームセカンドG 11510 160 26 27 8 B - B - C 換装 アストレイ ゴールドフレーム 10850 135 28 23 5 B - B - C 34800 アストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 11080 150 29 28 5 B - B - C 49600 アストレイ ゴールドフレーム天 11980 150 30 30 6 B - B - C 57800 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 12750 150 30 30 6 B - B - C 61100 ストライクルージュIWSP 11600 250 29 27 5 B - B - - 48000 M1Aアストレイ コスモグラスパー ソードカラミティ フォビドゥンブルー ディープフォビドゥン ダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C エールダガー 8200 90 23 22 7 B C B - C 換装 ソードダガー 8200 90 23 22 5 B - B - C 換装 バスターダガー デュエルダガー 7700 90 17 15 5 B - B - C デュエルダガー フォルステトラ ロングダガー 7850 90 17 15 5 B - B - C ロングダガー フォルステトラ ミゲル専用ジン 8360 60 18 15 5 B - B - C 18000 シグーディープアームズ 10950 70 27 20 5 B - B - C ジンハイマニューバ 9450 60 18 17 6 A - B - - 20300 ジンワスプ 7700 60 16 16 5 - - C - A 17800 バルドフェルド専用バクゥ リジェネレイト(MS) 12180 200 28 26 5 B - B - - リジェネレイト(MA) 12180 200 28 26 6 B - A - - コアユニット(リジェネレイト) 7180 120 22 15 5 A B - - - 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY(4) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ドレッドノートガンダム 12150 220 30 29 6 B - B - - 76500 Xアストレイ 12200 220 31 30 6 B - B - - 81600 ハイペリオンガンダム 11900 200 27 25 5 B - B - C 57800 ガンバレルダガー 8200 90 23 22 5 B - - - - 22400 その他(33) ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ビグロマイヤー イフリート 7550 48 17 17 5 - - A - C 12200 キャスバル専用ガンダム コア・ファイター(キャスバル) シャア専用リック・ドム 9240 56 22 17 5 A - D - - 専用 量産型ギャン ギャン改 量産型ビグザム セイバーフィッシュ(指揮官機) 核弾頭ミサイル 20000 - - 20 6 A A - - - サイコロガンダム ジム・カスタム高機動型 7500 60 17 17 6 A - - - - 12800 GP04G 10420 72 23 23 6 B - B - C 25800 ノイエ・ジールⅡ タイタニア 量産型ハンマハンマ ギャブラン改 プロトタイプキュベレイ 11100 80 24 24 5 B - B - D 28300 サイコガンダムMkⅢ 23000 240 41 40 6 B - B - C 116800 ガンダムMk-Ⅳ 11750 88 26 26 5 B - B - C 34400 ギガンティック 11880 96 26 25 5 B - B - - 33100 エビル・ドーガ 25500 200 44 39 5 A B - - - 158400 ザン・スパイン リグ・リング ザク50 19000 188 35 33 5 A B - - - 95100 デビルガンダムJr. ガンダムアクエリアス ガンダム・ベルフェゴール ザニー 6860 44 12 14 4 C - C - D 7900 トルネードガンダム 8000 90 18 18 4 B B B - C 14800 ハロ サイコ・ハロ フェニックスガンダム 8500 250 20 19 6 A A A - B 23800
https://w.atwiki.jp/rds_th/pages/32.html
ロストドリーム・ジェネレーションズ 原曲 ヴォヤージュ1969 Vocal めらみぽっぷ Lyric RD-Sounds 概要 二十世紀の旅人。 二十世紀のノアの箱舟は、期待と不安を乗せて宙を飛んだ。 だが、期待だけを月に置き忘れてきてしまったのだろうか。 未来と言われていた二十一世紀には、不安とほんの少しの幻想だけ しか残されていなかった。 (東方永夜抄MusicRoom 「ヴォヤージュ1969」) 上記の曲コメントを元ネタとしたRDさんお気に入りの一曲。 1969年はアポロ11号が人類初の有人月面着陸を成功させた年。 月面着陸という夢を成し遂げた20世紀の人々と新たな夢を見い出せずにいる現代人の苦悩がテーマ。 考察 冒頭や間奏で流れている英語 Does that one small step for man really become a giant leap for mankind-? 訳すると「あの一歩は果たして本当に人類にとって大きな飛躍となったのか?」あたりだろうか。 もちろん元ネタはアームストロング船長の言葉である。 「ズ」 ロスジェネの世代が複数形なのは、 世代というのは経ていくものであって複数形というのは前の世代から今の世代を ターゲットにしていれば複数形になるのだけど、前の世代には夢があったと思われるので、 そういう意味では前の世代は「ジェネレーションズ」には含まれないと考えられる一方で、 前の世代の「夢」も偽りに過ぎなかったから結局ロストしてるのは同じなんだよ、 だからお前たちもジェネレーションズに含まれるのだよ、という意味もあるけど、 どちらかというと幻想における現実と、我々自身との異なる世界の二つの世界を ロスジェネ達を総合して「ズ」とつけてるような感じというかんじ あっ無論ロスジェネ二つのうち幻想と裏返しになってる現実のほうにはひっひっふーな二人がいると思ってますよ (RDさんのtwitterより、2013-6-24/25) 小ネタ 2015年1月15日より、JOYSOUNDにて配信中。ただし歌唱難度は凋叶棕の中でもかなり高い。 2016年の例大祭13にて、メロンブックスのコンピレーションアルバムに再録された。 RDさんのSoundCloudにオフボーカル版が上げられている。 こちら→https //soundcloud.com/withleaf/ldg_pse コメント欄 名前 コメント